| | |
| | | list LightType; //点亮属性类型
|
| | | list LightAttribute; //点亮属性值
|
| | | list Skills; //被动技能
|
| | | DWORD InitFightPower; //初始战力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //称号升星表
|
| | |
| | | list StarUpNeedItemList; //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list StarAttrType; //累计总属性类型
|
| | | list StarAttrValue; //累计总属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //头像表
|
| | |
|
| | | struct tagPlayerFace
|
| | | {
|
| | | DWORD _FaceID; //头像ID
|
| | | BYTE UnlockDefault; //是否默认激活
|
| | | DWORD ExpireMinutes; //时效分钟,0永久
|
| | | DWORD CustomPlayerID; //定制玩家ID
|
| | | list LightAttrType; //点亮属性类型
|
| | | list LightAttrValue; //点亮属性值
|
| | | DWORD LightFightPower; //点亮附加战力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //头像升星表
|
| | |
|
| | | struct tagPlayerFaceStar
|
| | | {
|
| | | DWORD _FaceID; //头像ID
|
| | | BYTE _FaceStar; //头像星级
|
| | | list StarUpNeedItemList; //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list StarAttrType; //累计总属性类型
|
| | | list StarAttrValue; //累计总属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //头像框表
|
| | |
|
| | | struct tagPlayerFacePic
|
| | | {
|
| | | DWORD _FacePicID; //头像框ID
|
| | | BYTE UnlockDefault; //是否默认激活
|
| | | DWORD ExpireMinutes; //时效分钟,0永久
|
| | | list LightAttrType; //点亮属性类型
|
| | | list LightAttrValue; //点亮属性值
|
| | | DWORD LightFightPower; //点亮附加战力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //头像框升星表
|
| | |
|
| | | struct tagPlayerFacePicStar
|
| | | {
|
| | | DWORD _FacePicID; //头像框ID
|
| | | BYTE _FacePicStar; //头像框星级
|
| | | list StarUpNeedItemList; //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list StarAttrType; //累计总属性类型
|
| | | list StarAttrValue; //累计总属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //技能搭配表
|
| | |
|
| | | struct tagSkillMatch
|
| | | {
|
| | | BYTE _IDIndex;
|
| | | list Skills; //主动技能(职业1id|职业2id)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //灵根表 #tagRolePoint
|
| | |
| | | WORD _GubaoID; //古宝ID
|
| | | BYTE _GubaoStar; //古宝星级
|
| | | list StarUPNeedItemInfo; //升星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list StarUPNeedQualityPiece; //升下一星额外所需品质碎片 [[品质,个数], ...]
|
| | | list StarAttrIDList; //累计总属性ID列表
|
| | | list StarAttrValueList; //累计总属性值列表
|
| | | list StarEffIDList; //星级特殊效果ID列表
|
| | |
| | | list ItemListEx; //扩展物品列表[[物品ID,个数,是否绑定],...]
|
| | | DWORD MainItemID; //标的物品ID
|
| | | list JobItem; //职业替换物品
|
| | | BYTE RefreshLimit; //是否限制刷新限购次数,即是否永久限购,包含活动也不重置
|
| | | BYTE RefreshType; //刷新类型 0-不重置,1-onWeek0点,2-onWeek5点,3-OnDay0点,4-OnDay5点
|
| | | list LimitVIPLV; //VIP限制
|
| | | DWORD LimitLV; //等级限制
|
| | |
| | | {
|
| | | BYTE _TreasureType; //寻宝类型
|
| | | BYTE PackType; //放入背包
|
| | | BYTE CheckPack; //是否检查背包
|
| | | BYTE IsActType; //是否活动寻宝
|
| | | BYTE DailyFreeCount; //每日免费次数
|
| | | list TreasureCountList; //抽奖次数列表
|
| | | char RecycleItemMail; //重置回收道具邮件,如果有配置回收邮件key,则重置时会回收多余的寻宝道具
|
| | | DWORD CostItemID; //消耗道具ID
|
| | | list CostItemCountList; //消耗个数列表
|
| | | BYTE CostMoneyType; //消耗货币类型
|
| | |
| | | WORD FullLucky; //满幸运值
|
| | | char LuckyRateFormat; //幸运格子概率公式
|
| | | BYTE LuckyGridNum; //幸运格子编号
|
| | | dict GridNumMaxLimitInfo; //格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
|
| | | list NotifyGridNumList; //需要额外广播的格子
|
| | | BYTE AwardMoneyType; //额外奖励货币类型
|
| | | WORD AwardMoneyValue; //单次奖励货币数
|
| | |
| | | list GridItemRateList1; //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
|
| | | list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
|
| | | dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
|
| | | list LuckyItemRateList; //满幸运产出概率饼图 [[概率, 格子编号], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //寻宝物品库
|
| | |
| | | DWORD ItemID; //物品ID
|
| | | DWORD ItemCount; //物品个数
|
| | | DWORD ItemWeight; //物品权重
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //寻宝累计次数奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagTreasureCntAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _TreasureType; //寻宝类型
|
| | | DWORD _NeedTreasureCnt; //所需寻宝次数
|
| | | BYTE AwardIndex; //奖励记录索引 0~30
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //极品白拿表
|
| | |
| | | WORD _GiftbagType; //礼包模板类型
|
| | | DWORD _GiftbagID; //礼包编号
|
| | | WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
|
| | | list GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | eval GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | WORD Discount; //折扣百分比
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
| | | WORD DropDiffLVLimit; //掉落等级差值限制
|
| | | list GuajiAwardSet; //挂机收益设置,x秒|x次小怪掉率
|
| | | list DropItemRateList; //小怪掉落饼图概率
|
| | | list DropItemRateListBoss; //Boss掉落饼图概率
|
| | | dict DropItemRateListBoss; //Boss掉落饼图概率
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //集字活动兑换模板表
|
| | |
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE ExchangeNum; //兑换编号(同个模板中需唯一不可变)
|
| | | list ExchangeItemInfo; //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
|
| | | eval ExchangeItemInfo; //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
|
| | | BYTE ExchangeCountMax; //最大兑换次数(0不限制)
|
| | | list NeedItemList; //所需物品信息列表 [[物品ID,个数,是否绑定], ...]
|
| | | BYTE NeedNotify; //是否需要广播
|
| | |
| | | BYTE Rank; //名次
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] 仙盟榜时为盟主奖励,如果没有配置,则统一取成员奖励
|
| | | list MemAwardItemList; //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | DWORD NeedScore; //上榜所需积分
|
| | | dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //骑宠养成活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActHorsePetTrain
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | char JoinStartTime; //参与开始时间点
|
| | | char JoinEndTime; //参与结束时间点
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
|
| | | WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
|
| | | BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //骑宠养成榜单模版表
|
| | |
|
| | | struct tagActHorsePetTrainBillTemp
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板编号
|
| | | BYTE Rank; //名次
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | DWORD NeedScore; //上榜所需积分
|
| | | dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //古宝养成活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActGubao
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | char JoinStartTime; //参与开始时间点
|
| | | char JoinEndTime; //参与结束时间点
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | WORD ActShopType; //开放商店类型,为0时不开放
|
| | | WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
|
| | | BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //古宝养成榜单模版表
|
| | |
|
| | | struct tagActGubaoBillTemp
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板编号
|
| | | BYTE Rank; //名次
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | DWORD NeedScore; //上榜所需积分
|
| | | dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙匣秘境活动时间表
|
| | |
| | | WORD PersonalTemplateID; //个人排行模板编号
|
| | | WORD LotteryAddScore; //每次抽奖加积分
|
| | | WORD LayerAddScore; //每次跨层加积分
|
| | | BYTE IsRelationCrossAct; //是否关联跨服活动
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙匣秘境榜单模版表
|
| | |
| | | DWORD _TemplateID; //模板编号
|
| | | BYTE Rank; //名次
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | DWORD NeedScore; //上榜所需积分
|
| | | dict ScoreAwardEx; //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙匣秘境奖池表
|
| | |
| | | BYTE AwardLibType; //奖励库类型
|
| | | list AwardItemCountList; //层选择个数列表 层1物品数|层2|…
|
| | | list UnlockAwardLimitTimesList; //层抽X次后可产出(本层) 层1限制|层2|…
|
| | | BYTE AwardLibWeight; //产出该库外权重
|
| | | list AwardLibWeightList; //产出该库外权重
|
| | | dict LibItemInfo; //本库物品随机库内权重(先随机库外权重,若产出再随机库内权重)
|
| | | dict ItemLayerLimitInfo; //物品产出奖池层限制 {物品ID:大于等于X层可产出, ...}
|
| | | dict ItemAwardTimesTotalInfo; //物品产出次数限制(所有层){物品ID:总产出次数, ...}
|
| | |
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | dict ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
| | | BYTE _BoxID; //气泡框ID
|
| | | WORD NeedLV; //所需等级
|
| | | BYTE NeedVIPLVGift; //所需购买VIP等级礼包
|
| | | BYTE UnlockDefault; //是否默认激活
|
| | | DWORD ExpireMinutes; //时效分钟,0永久
|
| | | list LightAttrType; //点亮属性类型
|
| | | list LightAttrValue; //点亮属性值
|
| | | DWORD LightFightPower; //点亮附加战力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //聊天气泡升星表
|
| | |
|
| | | struct tagChatBubbleBoxStar
|
| | | {
|
| | | BYTE _BoxID; //气泡框ID
|
| | | BYTE _BoxStar; //气泡框星级
|
| | | list StarUpNeedItemList; //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
|
| | | list StarAttrType; //累计总属性类型
|
| | | list StarAttrValue; //累计总属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //表情包表
|
| | |
|
| | | struct tagEmojiPack
|
| | | {
|
| | | DWORD _EmojiPackID; //表情包ID
|
| | | BYTE UnlockDefault; //是否默认激活
|
| | | DWORD ExpireMinutes; //时效分钟,0永久
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //充值返利活动表
|
| | |
| | | DWORD MaxLV; //最大星级
|
| | | list CostItemCnt; //材料数量
|
| | | dict StarAttr; //属性
|
| | | DWORD InitFightPower; //初始战力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //时装柜升级表
|
| | |
| | | BYTE ActionType; //活动条目ID
|
| | | DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
|
| | | WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
|
| | | list Reward; //奖励物品
|
| | | eval Reward; //奖励物品
|
| | | WORD Point; //积分
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //运势活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActYunshi
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | DWORD TreasureType; //商城类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //轮回殿活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActLunhuidian
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | dict RoundSetInfo; //开放轮回设定
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //轮回殿活动奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagActLunhuidianAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _RoundType; //轮回类型
|
| | | DWORD NeedValue; //奖励所需值
|
| | | BYTE AwardIndex; //奖励记录索引 0~30
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //购买次数礼包活动时间表
|
| | |
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD RelateFuncID; //关联功能ID
|
| | | BYTE FuncActDays; //功能活动天数
|
| | | BYTE FuncLoop; //功能是否循环
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | |
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD RelateFuncID; //关联功能ID
|
| | | BYTE FuncActDays; //功能活动天数
|
| | | BYTE FuncLoop; //功能是否循环
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | BYTE TemplateID; //登录奖励模板编号
|
| | | BYTE RoundMax; //任务最大轮次
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //任务活动模板表
|
| | |
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD RelateFuncID; //关联功能ID
|
| | | BYTE FuncActDays; //功能活动天数
|
| | | BYTE FuncLoop; //功能是否循环
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | list RepSignCostMoneyInfo; //补签消耗货币类型数量
|
| | | BYTE TemplateID; //登录奖励模板编号
|
| | | WORD AwardExCTGID; //扩展奖励礼包充值ID
|
| | | WORD ActZhanlingType; //关联活动战令类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //登录活动奖励模板表新
|
| | |
| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE DayNum; //第X天从1开始
|
| | | list LoginAwardItemList; //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list LoginAwardItemListEx; //扩展奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //登录奖励时间表
|
| | |
| | | list ZLRewardItemList; //战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | list ZLRewardItemListH; //高级战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙宫表
|
| | |
|
| | | struct tagXiangong
|
| | | {
|
| | | WORD _XiangongID; //仙宫ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙宫天道树
|
| | |
|
| | | struct tagTiandaoTree
|
| | | {
|
| | | WORD _AwardIndex; //奖励索引
|
| | | DWORD NeedQiyun; //所需气运值
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表
|
| | | };
|