| | |
| | | WORD _GiftbagType; //礼包模板类型
|
| | | DWORD _GiftbagID; //礼包编号
|
| | | WORD BuyCountLimit; //限购次数,0不限购
|
| | | list GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | eval GiftItemList; //礼包物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | WORD Discount; //折扣百分比
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
| | | WORD DropDiffLVLimit; //掉落等级差值限制
|
| | | list GuajiAwardSet; //挂机收益设置,x秒|x次小怪掉率
|
| | | list DropItemRateList; //小怪掉落饼图概率
|
| | | list DropItemRateListBoss; //Boss掉落饼图概率
|
| | | dict DropItemRateListBoss; //Boss掉落饼图概率
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //集字活动兑换模板表
|
| | |
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE ExchangeNum; //兑换编号(同个模板中需唯一不可变)
|
| | | list ExchangeItemInfo; //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
|
| | | eval ExchangeItemInfo; //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
|
| | | BYTE ExchangeCountMax; //最大兑换次数(0不限制)
|
| | | list NeedItemList; //所需物品信息列表 [[物品ID,个数,是否绑定], ...]
|
| | | BYTE NeedNotify; //是否需要广播
|
| | |
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | dict ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
| | | BYTE ActionType; //活动条目ID
|
| | | DWORD TotalTimes; //可完成的总次数,0表示不限次数
|
| | | WORD SingleTimes; //单次领奖需要的次数
|
| | | list Reward; //奖励物品
|
| | | eval Reward; //奖励物品
|
| | | WORD Point; //积分
|
| | | };
|
| | |
|