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2024-09-10 f355e99a5f181ca869bdddf79fec1a27f237d194
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldMineArea.py
@@ -436,7 +436,7 @@
    robWorkerCount = mineItemData.RobWorkerCount
    if not curWorkerCount and not robWorkerCount:
        return curPos
    moveSpeed = getattr(mineItemData, MineItemAttr_MoveSpeed)
    moveSpeed = getattr(mineItemData, MineItemAttr_MoveSpeed, 0)
    if not moveSpeed:
        return curPos
    passSeconds = curTime - mineItemData.UpdTime
@@ -530,6 +530,9 @@
        battleRatio = workerBattleRatioList[len(workerBattleRatioList) - 1] if batWorkerCount > len(workerBattleRatioList) else workerBattleRatioList[batWorkerCount - 1]
        
    needSeconds = int(dist * itemWeight * baseTime * workRatio * battleRatio) # 还需工作时长,秒
    if needSeconds <= 0:
        return 0, 0
    moveSpeed = dist / float(needSeconds) # 移动速度  x格/秒
    needHms = "%02d:%02d:%02d" % (needSeconds / 3600, needSeconds % 3600 / 60, needSeconds % 60)
    
@@ -556,7 +559,7 @@
    GameWorld.Log("福地系统定时刷新! %s" % str(curHourMinute))
    mineItemMgr = PyDataManager.GetDBPyMineAreaItemManager()
    for playerID in mineItemMgr.playerMineItemDict.keys():
        __DoMineItemRefresh(playerID, isSuper=True)
        __DoMineItemRefresh(playerID, isSys=True)
    return
def OnMineItemTimeProcess(curTime, tick):
@@ -633,7 +636,7 @@
    while doCount > 0 and allMineItemByEndTimeList:
        doCount -= 1
        mineItemData = allMineItemByEndTimeList[index]
        endTime = getattr(mineItemData, MineItemAttr_EndTime)
        endTime = getattr(mineItemData, MineItemAttr_EndTime, 0)
        if curTime < endTime:
            break
        
@@ -837,7 +840,7 @@
        return
    
    tick = GameWorld.GetGameWorld().GetTick()
    helpTick = getattr(mineItemData, MineItemAttr_HelpTick)
    helpTick = getattr(mineItemData, MineItemAttr_HelpTick, 0)
    if helpTick and tick - helpTick < 10000:
        GameWorld.DebugLog("已经有其他人在帮助中!", playerID)
        return
@@ -1361,9 +1364,9 @@
            mineItem.UpdTime = mineItemData.UpdTime
            mineItem.Position = mineItemData.Position
            mineItem.PosLen = len(mineItem.Position)
            mineItem.MoveSpeed = "%s" % getattr(mineItemData, MineItemAttr_MoveSpeed)
            mineItem.MoveSpeed = "%s" % getattr(mineItemData, MineItemAttr_MoveSpeed, 0)
            mineItem.SpeedLen = len(mineItem.MoveSpeed)
            mineItem.EndTime = getattr(mineItemData, MineItemAttr_EndTime)
            mineItem.EndTime = getattr(mineItemData, MineItemAttr_EndTime, 0)
            mineItem.WorkerCount = mineItemData.WorkerCount
            mineItem.RobPlayerID = mineItemData.RobPlayerID
            mineItem.RobWorkerCount = mineItemData.RobWorkerCount