PySysDB/PySysDBPY.h
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   char      MoneyCount;   //单次消耗金钱数量
};
//地图标试点NPC刷新
struct tagMapRefreshNPC
{
   DWORD      _MapID;   //地图ID
   BYTE      RefreshNum; //刷怪规则编号
   list      NPCIDList;   //NPCID列表
   list      RefreshMarkList;   //标试点列表
   BYTE      PointMaxCount;   //单个点最大存在怪物数
   BYTE      TotalMaxCount;   //所有点总怪物数
   BYTE      RefreshSeconds;   //刷怪间隔秒
   BYTE      RefreshPerMinutes;   //每整X分刷怪
};
//符印合成表
struct tagRuneCompound