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2019-04-27 f44c22844d7176ed48b1963f36454637efaa0a54
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameBuffs/Buff_515.py
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def OnCalcBuffEx(defender, curEffect, calcDict, curBuff):
    if defender.GetGameObjType() != IPY_GameWorld.gotPlayer:
        return
    suitsLV = ChEquip.GetEquipSuitsLVByType(defender, ChConfig.EquipSuitType_Plus, ChConfig.EquipGroupType_Armor)
    if not suitsLV:
        return
    attrList = PlayerControl.GetCalcAttrListValue(defender, curEffect.GetEffectValue(2))
    attrType = curEffect.GetEffectValue(1)
    attrTypeList = [attrType]
    # 攻击力有最大最小 特殊处理
    if attrType in [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax]:
        attrTypeList = [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax]
    for tmpType in attrTypeList:
        value = int(attrList[2].get(tmpType, 0)*curEffect.GetEffectValue(0)*suitsLV*1.0/ChConfig.Def_MaxRateValue)
        calcDict[tmpType] = calcDict.get(tmpType, 0) + value
    # 境界装备改版,暂取消
    return
#    if defender.GetGameObjType() != IPY_GameWorld.gotPlayer:
#        return
#    suitsLV = ChEquip.GetEquipSuitsLVByType(defender, ChConfig.EquipSuitType_Plus, ChConfig.EquipGroupType_Armor)
#    if not suitsLV:
#        return
#    attrList = PlayerControl.GetCalcAttrListValue(defender, curEffect.GetEffectValue(2))
#    attrType = curEffect.GetEffectValue(1)
#    attrTypeList = [attrType]
#    # 攻击力有最大最小 特殊处理
#    if attrType in [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax]:
#        attrTypeList = [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax]
#    for tmpType in attrTypeList:
#        value = int(attrList[2].get(tmpType, 0)*curEffect.GetEffectValue(0)*suitsLV*1.0/ChConfig.Def_MaxRateValue)
#        calcDict[tmpType] = calcDict.get(tmpType, 0) + value
#
#    return
## 返回buff类型,线性与否