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2019-02-27 f473d3c18a3aa6c4c0cd98f9396e488676424f4c
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/ChPlayer.py
@@ -1823,6 +1823,42 @@
    return
#===============================================================================
# //B4 14 根据类型来决定移动的方式 #tagMCMoveByType
#
# struct    tagMCMoveByType
# {
#    tagHead        Head;
#    DWORD        ID;    //玩家ID
#    WORD        PosX;    // 目标X
#    WORD        PosY;    // 目标Y
#    BYTE        MoveType;    //移动方式
# };
#===============================================================================
def OnMoveByType(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    #玩家移动通用检查
    if not __CheckPlayerCanMove(curPlayer):
        return
    #先验证目标点是否合法
    if not GameWorld.GetMap().CanMove(clientData.PosX, clientData.PosY):
        return
    curPlayer.StopMove()
    curPlayer.ChangePos(clientData.PosX, clientData.PosY)
    sendPack = ChPyNetSendPack.tagMCMoveByType()
    sendPack.Clear()
    sendPack.ID = curPlayer.GetID()
    sendPack.ObjType = curPlayer.GetGameObjType()
    sendPack.PosX = clientData.PosX
    sendPack.PosY = clientData.PosY
    sendPack.MoveType = clientData.MoveType
    PlayerControl.PyNotifyAll(curPlayer, sendPack, False, -1)
    return
#===============================================================================
# //B4 04 战前冲锋 #tagCMRush
# struct    tagCMRush
@@ -1856,6 +1892,14 @@
    if GameWorld.GetDist(curPlayer.GetPosX(), curPlayer.GetPosY(), clientData.PosX, clientData.PosY) > curPlayer.GetSight():
        return
    
    #玩家移动通用检查
    if not __CheckPlayerCanMove(curPlayer):
        return
    #先验证目标点是否合法
    if not GameWorld.GetMap().CanMove(clientData.PosX, clientData.PosY):
        return
    curPlayer.StopMove()
    #GameWorld.DebugLog("战前冲锋 %s %s"%([curPlayer.GetPosX(), curPlayer.GetPosY()], [clientData.PosX, clientData.PosY]))
    curPlayer.ChangePos(clientData.PosX, clientData.PosY)