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2024-10-17 f51835257345c50c4d3e5e0ecda7455401fb76ad
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1893,6 +1893,8 @@
Def_FBMapID_ArenaBattle = 31290
#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#镜像切磋
Def_FBMapID_MirrorBattle = 100
#回合战斗自定义地图ID
TurnFightMapIDList = (
@@ -1903,7 +1905,7 @@
Def_TFMapID_SendToGameServer = [Def_TFMapID_MineArea]
#前端自定义场景地图
ClientCustomScene = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle]
ClientCustomSceneList = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle, Def_FBMapID_MirrorBattle]
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = [Def_FBMapID_CrossPenglai, Def_FBMapID_CrossDemonLand, Def_FBMapID_CrossDemonKing, 
@@ -2036,6 +2038,7 @@
                'CrossBattlefield':[Def_FBMapID_CrossBattlefield], #跨服战场
                'CrossFamilyFlagwar':[Def_FBMapID_CrossFamilyFlagwar], #跨服仙盟夺旗战/逐鹿万界
                'MineArea':[Def_TFMapID_MineArea], #福地
                'MirrorBattle':[Def_FBMapID_MirrorBattle], #镜像切磋
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2647,7 +2650,7 @@
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 56
Def_QueryType_Count = 55
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
@@ -2704,7 +2707,6 @@
queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
queryType_MirrorPlayer,               #镜像玩家
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#---------------------------------------------------------------------
@@ -3194,6 +3196,14 @@
    Def_PlayerState_Ice, # 寒冰状态(同减速) 19
) = range(20)
#镜像战斗状态 0-无;1-准备中;2-自由战斗;3-结束
(
Def_MirrorBatState_Init, # 初始化 0
Def_MirrorBatState_Prepare, # 初始化完毕,准备阶段 1
Def_MirrorBatState_Fight, # 战斗阶段 2
Def_MirrorBatState_Over, # 战斗结束 3
) = range(4)
#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner"  # 类暴风雪计算时用主人属性
@@ -3268,6 +3278,8 @@
Def_PlayerKey_TransTick = 'TransTick'  # 传送tick
Def_PlayerKey_SyncVIPKillNPCLVInfo = 'SyncVIPKillNPCLVInfo'  # 击杀NPC增加VIP杀怪等级经验信息同步开关
Def_PlayerKey_RequestEnterCrossServerTick = 'RequestEnterCrossServerTick'    # 上次请求进入跨服tick
Def_PlayerKey_MirrorBattleTime = 'MirrorBattleTime'    # 最近一次请求镜像战斗时间戳
Def_PlayerKey_MirrorBattleID = 'MirrorBattleID'    # 镜像战斗ID,有值时代表处于镜像战斗中
Def_PlayerKey_FamilyArrestQueryState = 'ArrestQueryState'  # 家族悬赏任务完成查询状态
Def_PlayerKey_Frist_Lock = "Frist_Lock"  # 是否接受了任务1
@@ -3681,6 +3693,8 @@
Def_PDict_GoodGameAwardState = "GoodGameAwardState"  # 游戏好评领奖记录
Def_PDict_LikeGameAwardState = "LikeGameAwardState"  # 游戏点赞领奖记录
Def_PDict_EquipViewCacheState = "EquipViewCacheState"  # 本次上线是否同步过装备缓存
Def_PDict_PackDataSyncState = "PackDataSyncState"  # 本次上线打包数据同步状态,按位存储是否同步 0-本服,1-跨服
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower"  # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
Def_PDict_DayOnlineTime = "OnlineTime"  # 当日在线时长
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示