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2019-03-01 f56df744e9c1c50cc89d71ae0daf05a1f9c264fb
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
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#  @param itemID 物品ID
#  @return curSingleItem
#  @remarks 函数详细说明.
def CreateSingleItem(itemID, itemCount=1, isBind=0, expireTime=0):
def CreateSingleItem(itemID, itemCount=1, isBind=1, expireTime=0):
    curSingleItem = GameWorld.GetItemFactory().CreateItem(itemID)
    if not curSingleItem:
        return
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    return hasEnough, itemIndexList, findItemIsBind, needCnt
def GetPackItemBindStateIndexInfo(curPlayer, itemID, needCount=0):
def GetPackItemBindStateIndexInfo(curPlayer, itemID, needCount=0, packType=IPY_GameWorld.rptItem):
    ''' 获取背包消耗道具绑定及未绑定索引情况
    @param needCount: 所需个数, 默认绑定优先,当找到已经足够的个数后不再遍历,减少无用遍历
    @return: 可消耗物品列表[[绑定物品索引], [不绑定物品索引]], 绑定个数, 未绑定个数
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    consumeItemIndexList = [[], []] # 可消耗物品列表[[绑定物品索引], [不绑定物品索引]]
    bindCnt, unBindCnt = 0, 0
    
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        curItem = curPack.GetAt(i)
        if not curItem: