ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/IpyGameDataPY.py
@@ -722,7 +722,8 @@
                        ("BYTE", "IsDayReset", 0),
                        ("DWORD", "Prosperity", 0),
                        ("WORD", "CandyTimes", 0),
                        ("list", "CandyItemInfo", 0),
                        ("list", "CandyItemWeightInfo", 0),
                        ("list", "CandyNotifyItemInfo", 0),
                        ("list", "BrideGiftItemInfo", 0),
                        ("char", "WorldNotifyKey", 0),
                        ),
@@ -2231,7 +2232,8 @@
        self.IsDayReset = 0
        self.Prosperity = 0
        self.CandyTimes = 0
        self.CandyItemInfo = []
        self.CandyItemWeightInfo = []
        self.CandyNotifyItemInfo = []
        self.BrideGiftItemInfo = []
        self.WorldNotifyKey = ""
        return
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    def GetIsDayReset(self): return self.IsDayReset # 是否每日重置
    def GetProsperity(self): return self.Prosperity # 初始繁荣度
    def GetCandyTimes(self): return self.CandyTimes # 喜糖持续时间秒
    def GetCandyItemInfo(self): return self.CandyItemInfo # 喜糖物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
    def GetCandyItemWeightInfo(self): return self.CandyItemWeightInfo # 喜糖物品库权重列表[[权重, 物品ID,个数,是否拍品], ...]
    def GetCandyNotifyItemInfo(self): return self.CandyNotifyItemInfo # 喜糖需要广播的物品ID列表
    def GetBrideGiftItemInfo(self): return self.BrideGiftItemInfo # 聘礼物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
    def GetWorldNotifyKey(self): return self.WorldNotifyKey # 广播key