ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChItem.py
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import ShareDefine
import PlayerAttrFruit
import DataRecordPack
import PyMapTable
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import IpyGameDataPY
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    Def_Discount_ItemType,    #折扣卡物品类型
    Def_SelectMore_ItemType   #多选礼包物品类型
) = range(2)
#//A3 21 使用特殊运营物品 #tagCMUseSpecialItem
#
#struct tagCMUseSpecialItem
#{
#    tagHead        Head;
#    BYTE        SpeicalItemType;   //特殊运营物品类型,0打折卡,1多选礼包
#    int        ItemID;                  //物品ID
#    BYTE        ItemIndex;            //物品在背包中的索引位置
#    BYTE        Select;                 //选择,只对多选礼包有用
#};
## 使用特殊运营物品(封包参数)
#  @param index 玩家索引
#  @param packData 接收到的封包数据
#  @param tick 当前时间
#  @return None
def OnUseSpecialItem(index, packData, tick):
#    #GameWorld.Log("OnUseSpecialItem")
#    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
#    specialItemType = packData.SpeicalItemType
#    itemID = packData.ItemID
#    itemIndex = packData.ItemIndex
#    selectIndex = packData.Select
#
#    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
#    curItem = curPack.GetAt(itemIndex)
#    if curItem.GetItemTypeID() != itemID:
#        GameWorld.Log("使用特殊运营物品失败,物品ID不一致")
#        return
#    isBind = curItem.GetIsBind()#继承被使用物品的绑定属性,先记录
#    itemName = curItem.GetName()
#
#    needGold = 0  #需要消耗多少钻石
#    itemInfoList = []
#    useMoneyInfo = ""
#    #如果是打折卡类型
#    if specialItemType == Def_Discount_ItemType:
#        #GameWorld.Log("处理打折卡物品类型")
#        discountItem = ReadChConfig.GetEvalChConfig("DiscountItem")
#        #GameWorld.Log("读取到的打折卡物品配置信息=%s"%discountItem)
#        itemSetInfo = discountItem.get(itemID, None)
#        if not itemSetInfo:
#            GameWorld.ErrLog("折扣卡,没有找到对应物品的配置信息,物品ID:%s"%itemID)
#            return
#        needGold, itemInfo = itemSetInfo
#        itemInfoList.append(itemInfo)
#        useMoneyInfo = "UseSpecialItem_Discount"
#    else:
#        #GameWorld.Log("处理多选礼包物品类型")
#        selectMoreItem = ReadChConfig.GetEvalChConfig("SelectMoreItem")
#        #GameWorld.Log("读取到的多选礼包物品配置信息=%s"%selectMoreItem)
#        itemSetInfo = selectMoreItem.get(itemID, None)
#        if not itemSetInfo:
#            GameWorld.ErrLog("多选礼包,没有找到对应物品的配置信息,物品ID:%s"%itemID)
#            return
#        if selectIndex < 0 or selectIndex >= len(itemSetInfo):
#            GameWorld.ErrLog("多选礼包,选择索引越界,物品ID:%s 选择索引:%s"%(itemID, selectIndex))
#            return
#        itemSetInfo = itemSetInfo[selectIndex]
#        needGold, itemInfoList = itemSetInfo
#        useMoneyInfo = "UseSpecialItem_SelectMore"
#    #GameWorld.Log("needGold=%s  itemInfoList=%s"%(needGold, itemInfoList))
#
#    #钻石不足
#    if not PlayerControl.HaveMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Money, needGold):
#        GameWorld.ErrLog("钻石不足")
#        return
#    #背包剩余空间
#    packSpace = ItemControler.GetItemPackSpace(curPlayer, IPY_GameWorld.rptItem)
#    if packSpace < len(itemInfoList):
#        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_chenxin_998371")
#        GameWorld.ErrLog("背包空间不足")
#        return
#    #给物品
#    for itemInfo in itemInfoList:
#        newItemId, itemCount, bind, isAppoint = itemInfo
#        makeItemID = newItemId
#        #是定制物品
#        if isAppoint:
#            appointItemList = PyMapTable.GetPyMapTable("AppointItemList")   #定制物品列表
#            itemData = appointItemList.GetRecord("ItemIndex", str(newItemId))
#            if not itemData:
#                GameWorld.ErrLog("使用特殊运营物品 找不到定制物品数据, itemID = %s"%newItemId)
#                return False
#
#            if len(itemData) != 1:
#                GameWorld.ErrLog("使用特殊运营物品 定制表配置的数据有误, itemID = %s"%newItemId)
#                return False
#
#            itemDictData = itemData[0]
#            makeItemID = int(itemDictData['ItemID'])
#            itemCount = 1
#            itemDictData['IsBind'] = isBind
#            if not ItemControler.GivePlayerEquip(curPlayer, itemDictData):
#                GameWorld.ErrLog("使用特殊运营物品 给予定制物品失败")
#                return
#        else:
#            #给予物品
#            if not ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, newItemId, itemCount, 0, [IPY_GameWorld.rptItem]):
#                GameWorld.ErrLog("使用特殊运营物品 给予普通物品失败")
#                return
#        #PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "ObtainRes01", [makeItemID, itemCount])
#
#    #扣除物品
#    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
#    #扣除物品
#    ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, itemPack, [itemIndex], 1, False)
#
#    #扣金钱
#    addDataDict = {"SpecialItemType":specialItemType, "UseItemID":itemID, "SelectIndex":selectIndex, ChConfig.Def_Cost_Reason_SonKey:itemName}
#    PlayerControl.PayMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Money, needGold, ChConfig.Def_Cost_GiftBag, addDataDict)
    return
#// A3 07 过期物品续费 #tagCMItemRenew
#