ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -68,7 +68,7 @@
Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
#游戏对象属性--------------------------------------------
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 131
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 133
#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
TYPE_Calc_AttrList = (
#基础属性
@@ -214,7 +214,9 @@
TYPE_Calc_WingHPPer,                    # 翅膀生命百分比
TYPE_Calc_SuiteBasePer,                 # 套装基础属性百分比
TYPE_Calc_PlusBaseAtkPer,               # 强化基础攻击百分比
TYPE_Calc_ProDef,                       # 当前防护值
TYPE_Calc_ProDef,                       # 当前防护值 130
TYPE_Calc_ZhuxianRate,                  # 诛仙一击的概率
TYPE_Calc_ZhuxianHurtPer,               # 诛仙一击的伤害比
) = range(1, Def_Calc_AllAttrType_MAX)
@@ -772,7 +774,9 @@
Def_HurtType_Immune,           # 免疫 10
Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
Def_HurtType_Zhansha,     # նɱ 12
) = range(1, 13)
Def_HurtType_Zhuxian,     # 诛仙一击 13
Def_HurtType_ZhognjiZhansha,     # 终极斩杀 14
) = range(1, 15)
#Def_HurtType_SuckBlood,      # 吸血 
(
@@ -3028,6 +3032,9 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_Zhansha = "zhansha"   # 斩杀标志
Def_PlayerKey_ZhuxianRate = "ZXRate"   # 诛仙一击的概率
Def_PlayerKey_ZhuxianHurtPer = "ZXHurtPer"   # 诛仙一击的伤害%
Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
@@ -4469,7 +4476,8 @@
TriggerType_LockHP, # 锁血触发技能 63
TriggerType_BeLuckyHit, # 被会心一击触发技能 64
TriggerType_BeLuckyHitSubPer, # 减少受到的会心伤害 65
) = range(1, 66)
TriggerType_ZhongjiZhansha, # 终极斩杀 66
) = range(1, 67)
# NPC功能类型定义