ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_MergeBoss.py
@@ -40,7 +40,7 @@
import NPCCommon
import BuffSkill
import ChNPC
import GameObj
import random
#当前副本地图的状态
@@ -807,7 +807,7 @@
        
        objID = curNPC.GetID()
        npcID = curNPC.GetNPCID()
        g_curBossDict["%s_%s" % (objID, npcID)] = [objID, npcID, curNPC.GetHP(), curNPC.GetMaxHP(),
        g_curBossDict["%s_%s" % (objID, npcID)] = [objID, npcID, GameObj.GetHP(curNPC), GameObj.GetMaxHP(curNPC),
                                                   curNPC.GetPosX(), curNPC.GetPosY()]
      
    __CheckOutTimeBuff(tick)  
@@ -1142,7 +1142,7 @@
    hpPerList = sorted(hpPerDict.keys(), reverse = True)
    maxBuffCnt = bossBuffInfo[2]
    nowHPPer = defender.GetHP() * 100 / defender.GetMaxHP() # 当前百分比
    nowHPPer = GameObj.GetHP(defender) * 100 / GameObj.GetMaxHP(defender) # 当前百分比
    gameFB = GameWorld.GetGameFB()
    hpPerMarkKey = FBDict_BossHPPerMark % (objID, npcID)
    hpPerLogicMark = gameFB.GetGameFBDictByKey(hpPerMarkKey)