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| | | #怪物的召唤兽,不考虑攻击模式问题
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| | | return ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None
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| | | #私有木桩只能自己打自己的
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| | | if curTagSummonNPC.GetType() in [ChConfig.ntPriWoodPilePVE, ChConfig.ntPriWoodPilePVP]:
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| | | if not GameWorld.IsSameObj(curPlayer, curTagPlayer):
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| | | return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None
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| | | return ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None
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| | | #自己的召唤兽,不能攻击
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| | | if GameWorld.IsSameObj(curPlayer, curTagPlayer) :
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| | | return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None
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