hxp
2018-12-04 fc5fd9311176af2e5a8ea21f51c44df45e87cabf
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -553,6 +553,7 @@
#写死的技能效果ID---------------------------------------------------------------------
Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503  # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX
Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801  # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾
Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802    # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比
Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
@@ -613,7 +614,7 @@
#---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用---------------------------
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer]
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ]
#-------------------------------------------------------------------------
#基础属性效果ID
@@ -1164,7 +1165,7 @@
) = range(Def_UseSkillAim_Type)
#技能施法目标类型, 修改此处应在Def_Dict_UseSkillTag_ObjType 相应更改
Def_UseSkillTag_Type = 15
Def_UseSkillTag_Type = 16
(
    Def_UseSkillTag_None      ,        #无需选择对象 0
    Def_UseSkillTag_Self      ,        #自己 1 
@@ -1359,11 +1360,11 @@
#被动技能 Buf最大数目
Def_Max_PassiveBuff_Count = 30
#行为技能 buf最大数目
Def_Max_ActionBuff_Count = 10
Def_Max_ActionBuff_Count = 20
#持续增益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessBuff_Count = 20
#持续减益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20
#马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速]
Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101]
@@ -1877,10 +1878,16 @@
Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值
Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID
Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID
Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID
FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV'   # 鼓舞等级
FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket'   # 是否已扣除入场券/进入次数
FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战
FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数
FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力
FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害
#领取奖励标识
(
@@ -2955,6 +2962,10 @@
Def_NPC_Dict_SpeedPer = "SpeedPer" # 移动速度变更百分比
# 延迟攻击时长, 毫秒
Def_NPC_Dict_AtkDelayTick = "AtkDelayTick" # 延迟攻击时长
Def_NPC_Dict_AtkStartTick = "AtkStartTick" # 开始攻击tick
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
    Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -2981,6 +2992,7 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -3058,6 +3070,7 @@
Def_PlayerKey_TotalExpRate = "TotalExpRate"      #总经验加成
Def_PlayerKey_TeamExpRate = "TeamExpRate"      #组队经验加成
Def_PlayerKey_TeamMemCount = "TeamMemCount"      #队伍在线玩家数
Def_PlayerKey_CurState = "PlayerCurState" # 当前状态信息, 标记详见 Def_PlayerStateList
Def_PlayerKey_AttrFaintRate = "FaintRate"        #触发击晕
Def_PlayerKey_AttrFaintDefRate = "FaintDefRate"        #击晕抵抗
@@ -3124,6 +3137,7 @@
Def_PlayerKey_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
Def_PlayerKey_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_LastHurtNPCObjID = "LastHurtNPCObjID" # 最后攻击的NPCObjID
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
@@ -3173,6 +3187,7 @@
#功能索引ShareDefine.Def_AttrFruitFuncList
Def_PlayerKey_FruitAttr = "FruitAttr_%s_%s" # 属性果实增加的属性,参数为(功能索引, 物品效果id)
Def_PlayerKey_FruitFightPowerEx = "FruitFightPowerEx_%s" # 属性果实增加的附加战力,参数为(功能索引)
Def_PlayerKey_FamilyLVLeave = "FamilyLVLeave" # 离开的最后一个家族的等级
Def_PlayerKey_CalcAddAttrType = "CalcAType_%s_%s_%s"   # 刷属性类型, 参数[funcIndex, attrIndex, 缓存编号]
@@ -3188,6 +3203,9 @@
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk"  # 装备累计基础最大攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseDef = "EquipTotalBaseDef"  # 装备累计基础防御
Def_PDict_EquipTotalBaseHP = "EquipTotalBaseHP"  # 装备累计基础生命
Def_PDict_TodayXianyuanCoinOnLogin = "TodayXianyuanCoinOnLogin"  # 登录时触发过天后今日还需要增加的仙缘币
Def_PDict_LoginAddTodayXianyuanCoinTime = "LoginAddTodayXianyuanCoinTime"  # 登录时记录当天增加仙缘币的time值
#---玩家字典KEY,存于数据库---
#===========================================================================
@@ -3304,13 +3322,13 @@
Def_Player_Dict_TeamFBMaxLV = "TeamFBMaxLV" # 请求进入的组队副本最大等级, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_TeamFBPlayerCnt = "TeamFBPlayerCnt" # 请求进入的组队副本玩家个数, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_ReqFBMissionID = "ReqFBMissionID" # 请求进入副本的任务ID
Def_Player_Dict_ReqFBMissionType = "ReqFBMissionType" # 请求进入副本的任务类型
Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId = "FBStar_%s_%s"  # 副本星级星级信息, 参数为[mapID, key编号], 按位存储每个lineID对应的星级
Def_Player_Dict_EnterFbCntDay = "EnterFbCntDay_%s"  # 今日进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_BuyFbCntDay = "BuyFbCntDay_%s" # 今日购买副本进入次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_RecoverFbCnt = "RecoverFbCnt_%s"  # 今日找回的副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_ItemAddFbCnt = "ItemAddFbCnt_%s"  # 使用物品增加的副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_EnterFbCntWeek = "EnterFbCntWeek_%s"  # 本周进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FBHelpPointCntDay = "FBHelpPointCntDay" # 今日已增加副本助战积分
Def_Player_Dict_FbCntRegainStartTime = "FbCntRegainStartTime_%s" # 副本次数恢复开始时间, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FbCntRegainTotalTime = "FbCntRegainTotalTime_%s" # 副本次数恢复还需时间, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s"  # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
@@ -3401,6 +3419,7 @@
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime"  # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_TodayCTGCount = "TodayCTGCount_%s"  # 当日充值次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_CTGGoodsBuyCount = "CTGGoodsBuyCount_%s"  # 对应充值商品已购买次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_GoldGiftGetRecord = "GoldGiftGetRecord"  # 充值豪礼领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3608,7 +3627,7 @@
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值X元
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
#限时特惠活动
@@ -3662,6 +3681,11 @@
Def_PDict_IceLodeLastCheckTime = "IceLodeLastCheckTime" #上次补发星级奖励时间
Def_PDict_IceLodeDayLV = "IceLodeDayLV" #今日等级
Def_PDict_IceLodeIsInFBOnDay = "IceLodeIsInFBOnDay" #在副本里过天
#助战
Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过
Def_PDict_HelpBattleTotalCount = "HelpBattleTotalCount" #累计助战次数
Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -4380,7 +4404,8 @@
TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
) = range(1, 62)
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
) = range(1, 63)
# NPC功能类型定义
@@ -4530,6 +4555,7 @@
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
Def_Cost_GodWeapon, # 神兵
Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4550,7 +4576,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 58)
) = range(2000, 2000 + 59)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4636,6 +4662,7 @@
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon",
Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4934,7 +4961,10 @@
VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
VIPPrivilege_PrayElixir,    #31 丹药祈福次数
) = range(1, 32)
VIPPrivilege_32,    #32 封魔坛自动挑战
VIPPrivilege_XianyuanCoinUpperAdd,    #33 仙缘币上限加成
VIPPrivilege_XianyuanCoinAddPer,    #34 仙缘币获得倍率加成(万分比)
) = range(1, 35)
(
@@ -4958,8 +4988,9 @@
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
ntRobot, #上古战场机器人类型 19
ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20
ntMax
) = range(21)
) = range(22)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5134,4 +5165,29 @@
Rune_Source_Unkown,         # 老号未知 0
Rune_Source_Default,        # 默认 1
Item_Source_Compound,       # 符印合成 2
) = range(3)
) = range(3)
(
PowerDownType_Rune, #符印替换
PowerDownType_LVUP, #人物升级
PowerDownType_EquipChange, #装备替换
PowerDownType_StoneChange, #宝石替换
PowerDownType_Suit, #套装合成
PowerDownType_EquipWash, #洗练
PowerDownType_Title, #称号过期
PowerDownType_Dogz, #神兽召回
PowerDownType_ResetPoint, #洗点
PowerDownType_ResetTalent, #大师天赋重置
) = range(10)
FightPowerDownRecordDict = {
    PowerDownType_Rune:'Rune',
    PowerDownType_LVUP:'LVUP',
    PowerDownType_EquipChange:'EquipChange',
    PowerDownType_StoneChange:'StoneChange',
    PowerDownType_Suit:'Suit',
    PowerDownType_EquipWash:'EquipWash',
    PowerDownType_Title:'DelTitle',
    PowerDownType_Dogz:'DogzState',
    PowerDownType_ResetPoint:'ResetPoint',
    PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
    }