hch
2019-06-21 fd892c53d4c0f97b11713d9571f20b110dd2fece
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
@@ -213,71 +213,6 @@
    return msgList
## 提示超级装备
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 得到的物品
#  @param notifyType 鉴定1 打造2 升星3 神器升星4 神器唤醒5 宠物装备合成6 丢宝箱装备7
#  @param useItemID 使用的物品id
#  @return None
#  @remarks 函数详细说明.
def Notify_SuperItem(curPlayer, curItem, notifyType, useItemID=0):
#===============================================================================
#Item_Link_Appraisal 鉴定出了一件惊世神装
#Item_Link_Factory   打造出了一件惊世神装
#S1 -> playID,S2 -> playname,S3 -> playname,s4 -> itemID,s5 -> start,s6 -> hole,s7-s15 stoneID,s16 -> 五行,
#s17 -> 灵魂技能ID,s18 -> 当前耐久,s19 -> 最大耐久,s20 -> 绑定,s21 -> MakeID,s22 -> 物品名字
#===============================================================================
    #升星及神器
    if notifyType in [3]:
#===============================================================================
#        #升星的系统提示参数列表
#        roleName = curPlayer.GetName()
#
#        #S1 -> playID,S2 -> playname,S3 -> playname,
#        msgList = ['%s' % curPlayer.GetID(), '%s' % roleName, '%s' % roleName]
#
#        # 物品xml参数s4-s55
#        msgList.extend(GetItemXMLMsg(curItem))
#
# #        GameWorld.Log('升星,msgList = %s, %s'%(len(msgList), msgList))
#        if notifyType == 3:
#            msgList.extend(["%s" % curItem.GetItemStarLV()])  # 升星最后一个参数为星数
#            #普通升星
#            PlayerControl.WorldNotify(0, "Item_Link_UpGrade", msgList)
#===============================================================================
        return
    #---除升星外的系统提示参数列表---
    msgList = ['%s' % curPlayer.GetID(), '%s' % curPlayer.GetName(), '%s' % curPlayer.GetName(),
               '%s' % curItem.GetItemTypeID(),'%s' % curItem.GetIsBind(), '%s' % curItem.GetItemTypeID()
               ]
    #鉴定
    if notifyType == 1:
        PlayerControl.WorldNotify(0, "Item_Link_Appraisal", msgList)
    #打造
    elif notifyType == 2:
        PlayerControl.WorldNotify(0, "Item_Link_Factory", msgList)
    #宠物装备合成
    elif notifyType == 6:
        PlayerControl.WorldNotify(0, "Pet_liubo_436832", msgList)
    # mu装备全服广播
    elif notifyType == 7:
        # 插入使用的物品名
        if not useItemID:
            return
        msgList.insert(3, '%s' % useItemID)
        msgList.insert(4, '%s' % useItemID)
        itemInfo = GetNotifySuperItemInfo(curPlayer, curItem)
        msgList = msgList[:5] + itemInfo
        PlayerControl.WorldNotify(0, "GeRen_lhs_318691", msgList)
    return
#---------------------------------------------------------------------
## 清除按天过期物品
#  @param curPlayer 玩家
#  @return None
@@ -334,12 +269,14 @@
    GameWorld.DebugLog("物品过期时间" + timeStr)
    return GameWorld.ChangeTimeStrToNum(timeStr)
## 创建物品
#  @param itemID 物品ID
#  @return curSingleItem
#  @remarks 函数详细说明.
def CreateSingleItem(itemID, itemCount=1, isBind=0, expireTime=0):
def CreateSingleItem(itemID, itemCount=1, isAuctionItem=False, expireTime=0):
    ''' 创建物品
    @param isAuctionItem: 是否拍品,默认非拍品
    @param expireTime: 有效时间,时间单位由时效类型决定
    '''
    if itemCount < 1:
        GameWorld.ErrLog("创建物品个数不能少于1! itemID=%s,itemCount=%s" % (itemID, itemCount))
        return
    curSingleItem = GameWorld.GetItemFactory().CreateItem(itemID)
    if not curSingleItem:
        return
@@ -372,9 +309,12 @@
            return
        curSingleItem.SetRemainHour(outTimeServerDay)
        
    if isBind:
        curSingleItem.SetIsBind(1)
    if isAuctionItem:
        if IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("AuctionItem", itemID):
            ItemControler.SetIsAuctionItem(curSingleItem, isAuctionItem)
        else:
            GameWorld.ErrLog("拍卖物品表不存在该ID!创建拍品失败,默认转为非拍品!itemID=%s" % itemID)
    ItemControler.SetItemCount(curSingleItem, itemCount)
    
    if expireTime > 0:
@@ -383,6 +323,46 @@
    #这里返回的是SingleItem , 如果创建了,未使用,会找出C++内存泄露!!!
    return curSingleItem
def UpdateItemUserData(curItem, updateDict={}, delKeyList=[], isUpdateGS=False):
    ''' 更新物品UserData数据
    @param curItem: IPY_SingleItem 或  IPY_RoleItem
    @param updateDict: 需要更新的数据 {key:value, key:valueList, ...}
    @param delKeyList: 需要删除的数据 key列表[key, ...]
    @param isUpdateGS: 是否更新评分
    @note: UserData格式举例 {'17':['65','7','52'],'50':['0'],'19':['420','380','50'],'50':['1552728662']}
    '''
    isRoleItem = False
    if not hasattr(curItem, "SetUserData"):
        item = curItem.GetItem()
        isRoleItem = True
    else:
        item = curItem
    userData = item.GetUserData()
    if not userData:
        userDataDict = {}
    else:
        userDataDict = eval(userData)
    for delKey in delKeyList:
        userDataDict.pop(str(delKey), None)
    for key, value in updateDict.items():
        if type(value) == int:
            valueList = ['%s' % value]
        elif type(value) == list:
            valueList = ['%s' % v for v in value]
        else:
            continue
        userDataDict['%s' % key] = valueList
    UserData = str(userDataDict).replace(" ", "")
    item.SetUserData(UserData, len(UserData))
    if isUpdateGS:
        MakeEquipGS(curItem)
    elif isRoleItem:
        curItem.SetCount(curItem.GetCount()) # 为了触发物品同步
    return
def MakeEquipGS(curItem):
    if not CheckNoteEquipGS(curItem):
@@ -395,7 +375,7 @@
def CalcEquipGS(curItem):
    '''计算装备评分
        评分组成:装备基础 + 传奇属性 + 绝版属性
        评分组成:装备基础 + 传奇属性
    '''
    if not CheckNoteEquipGS(curItem):
        #GameWorld.DebugLog("不设置装备评分")
@@ -412,10 +392,19 @@
            break
        attrDict[effectID] = attrDict.get(effectID, 0) + curEffect.GetEffectValue(0)
        
    gsValueEx = 0
    skillGSDict = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipGSFormula", 4)
    for i in xrange(curItem.GetAddSkillCount()):
        addSkillID = curItem.GetAddSkill(i)
        if not addSkillID:
            break
        gsValueEx += skillGSDict.get(str(addSkillID), 0)
    itemID = curItem.GetItemTypeID()
    classLV = GetItemClassLV(curItem)
    color = curItem.GetItemColor()
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    gsParamIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipGSParam", classLV, color, itemQuality)
    isSuit = 1 if curItem.GetSuiteID() > 0 else 0
    gsParamIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("EquipGSParam", classLV, color, isSuit)
    # 传奇属性
    legendAttrIDCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID)
    legendAttrValueCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue)
@@ -425,66 +414,69 @@
            attrValue = curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, i)
            attrDict[attrID] = attrDict.get(attrID, 0) + attrValue
            
    lingQiIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog("LingQiAttr", itemID)
    if lingQiIpyData:
        gsValueEx += lingQiIpyData.GetLingQiAttrScore()
    Atk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Atk, 0)
    MinAtk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MinAtk, 0) + Atk
    MaxAtk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxAtk, 0) + Atk
    MaxHP = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxHP, 0)
    Def = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Def, 0)
    ArmorDefPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_ArmorDefAddPer, 0)
    ArmorDefPer = 0
    IceAtk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_IceAtk, 0)
    IceDef = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_IceDef, 0)
    FabaoHurt = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_FabaoHurt, 0)
    
    AtkPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_AddAtkByPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetAtkPerC())
    DamagePer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamagePer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamagePerC())
    SuperHitRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSuperHitRateC())
    BaseEquipMaxHPAddPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetBaseEquipMaxHPAddPerC())
    BaseEquipAtkAddPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetBaseEquipAtkAddPerC())
    AtkPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_AddAtkByPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetAtkPerC())
    DamagePer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamagePer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamagePerC())
    SuperHitRate = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSuperHitRateC())
    SuperHit = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SuperHit, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSuperHitC())
    SuperHitPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SuperHitPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSuperHitPerC())
    DamReducePer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamReducePer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamReducePerC())
    MaxHPPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxHPPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetMaxHPPerC())
    DefPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DefPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDefPerC())
    DamReducePer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamReducePer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamReducePerC())
    MaxHPPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxHPPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetMaxHPPerC())
    DefPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DefPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDefPerC())
    LuckyHitRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckyHitRateC())
    PetDamPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PetDamPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPetDamPerC())
    LuckyHitRateReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckyHitRateReduceC())
    LuckyHit = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHit, 0)
    LuckyHitReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckyHitReduce, 0)
    LuckPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_LuckPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetLuckPerC())
    PetDamPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PetDamPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPetDamPerC())
    PerLVAtk = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PerLVAtk, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPerLVAtkC())
    MissRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MissRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetMissRateC())
    HitRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_HitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetHitRateC())
    DamBackPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamBackPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamBackPerC())
    MissRate = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MissRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetMissRateC())
    HitRate = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_HitRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetHitRateC())
    DamBackPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamBackPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamBackPerC())
    PerLVMaxHP = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PerLVMaxHP, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetPerLVMaxHPC())
    DropEquipPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DropEquipPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDropEquipPerC())
    DropEquipPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DropEquipPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDropEquipPerC())
    DropMoneyPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DropMoneyPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDropMoneyPerC())
    IgnoreDefRateReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_IgnoreDefRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetIgnoreDefRateReduceC())
    DamChanceDef = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamChanceDef, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamChanceDefC())
    IgnoreDefRateReduce = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_IgnoreDefRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetIgnoreDefRateReduceC())
    DamChanceDef = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_DamChanceDef, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetDamChanceDefC())
    SuperHitReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SuperHitReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSuperHitReduceC())
    SkillAtkRate = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAtkRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAtkRateC())
    SpeedPer = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SpeedPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSpeedPerC())
    SkillAtkRateReduce = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAtkRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAtkRateReduceC())
    SkillAtkRate = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAtkRate, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAtkRateC())
    SpeedPer = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SpeedPer, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSpeedPerC())
    SkillAtkRateReduce = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAtkRateReduce, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAtkRateReduceC())
    Hit = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Hit, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetHitC())
    Miss = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Miss, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetMissC())
    SkillAddPer1 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer1, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer1C())
    SkillAddPer2 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer2, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer2C())
    SkillAddPer3 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer3, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer3C())
    SkillAddPer4 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer4, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer4C())
    SkillAddPer5 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer5, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer5C())
    SkillAddPer6 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer6, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer6C())
    SkillAddPer7 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillAddPer7, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillAddPer7C())
    SkillReducePer1 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer1, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer1C())
    SkillReducePer2 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer2, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer2C())
    SkillReducePer3 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer3, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer3C())
    SkillReducePer4 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer4, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer4C())
    SkillReducePer5 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer5, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer5C())
    SkillReducePer6 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer6, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer6C())
    SkillReducePer7 = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_SkillReducePer7, 0) * (1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetSkillReducePer7C())
    SkillAddPerA = 0
    SkillAddPerB = 0
    SkillAddPerC = 0
    SkillAddPerD = 0
    SkillAddPerE = 0
    SkillAddPerF = 0
    SkillAddPerG = 0
    SkillReducePerA = 0
    SkillReducePerB = 0
    SkillReducePerC = 0
    SkillReducePerD = 0
    SkillReducePerE = 0
    SkillReducePerF = 0
    SkillReducePerG = 0
    
    # 攻速不默认乘,仅作为参数提供策划使用
    AtkSpeed = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_AtkSpeed, 0)
    AtkSpeedC = 1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetAtkSpeedC()
    # 绝版
    outOfPrintAttrIDCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetOutOfPrintAttrID)
    outOfPrintAttrValueCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetOutOfPrintAttrValue)
    if outOfPrintAttrIDCnt and outOfPrintAttrIDCnt == outOfPrintAttrValueCnt:
        for i in xrange(legendAttrIDCnt):
            attrID = curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetOutOfPrintAttrID, i)
            attrValue = curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetOutOfPrintAttrValue, i)
            attrDict[attrID] = attrDict.get(attrID, 0) + attrValue
    AtkSpeed = 0#attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_AtkSpeed, 0)
    AtkSpeedC = 1#1 if not gsParamIpyData else gsParamIpyData.GetAtkSpeedC()
    
    OnlyFinalHurt = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_OnlyFinalHurt, 0)
    PVPAtkBackHP = attrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_PVPAtkBackHP, 0)  
@@ -492,22 +484,10 @@
    if GetIsDogzEquip(curItem):
        # 神兽装备用不同公式
        value = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("EquipGSFormula3", IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipGSFormula", 3)))
    elif GetIsZhuXianEquip(curItem):
        value = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("EquipGSFormula4", IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipGSFormula", 4)))
    else:
        value = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("EquipGSFormula", IpyGameDataPY.GetFuncCfg("EquipGSFormula")))
    value += gsValueEx
    return value
def GetZhuXianEquipTotalGS(curPlayer):
    ##诛仙装备总评分
    equipScoreTotal = 0
    zhuXianEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptZhuXianEquip)
    for equipIndex in xrange(zhuXianEquipPack.GetCount()):
        curEquip = zhuXianEquipPack.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
            continue
        equipScoreTotal += GetEquipGearScore(curEquip)
    return equipScoreTotal
#---------------------------------------------------------------------
## 通过效果ID,检查是否为指定物品 
@@ -517,7 +497,7 @@
#  @return True or False
#  @remarks 函数详细说明.
def CheckItemByEffectID(curPlayer, curItem, effectList):
    if not CheckItemCanUse(curItem):
    if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
        return False
    
    if not ItemControler.CheckItemUseLV(curPlayer, curItem, False):
@@ -578,7 +558,7 @@
    for i in range(backPack.GetCount()):
        curItem = backPack.GetAt(i)
        
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != findItemID:
@@ -707,48 +687,6 @@
        return 0
    keyStr = ChConfig.Def_VPackCnt_Dict[packindex]
    return IpyGameDataPY.GetFuncCfg(keyStr)
#---------------------------------------------------------------------
## 获得物品信息提示
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param useItemID 使用物品
#  @param singleItem 通知的物品对象
#  @return None
#  @remarks 函数详细说明.
def NeedNotifyItem(curPlayer, useItemID , singleItem):
    #需要提示的物品列表
    #===========================================================================
    # itemIDDict = ReadChConfig.GetEvalChConfig('need_notify_id_dict')
    # if useItemID not in itemIDDict.keys():
    #    return
    #
    # notifyList = itemIDDict.get(useItemID, [])
    #
    # if not notifyList:
    #    GameWorld.Log("NeedNotifyItem() need_notify_id_dict.txt error useItemID=%s not data" % (useItemID))
    #    return
    #
    # isQualityNotify = notifyList[0] # 卓越是否提示
    # notifyStarLV = notifyList[1] # 通知的强化星级
    # itemIdList = notifyList[2:] # 去除星级通知的,其他的为具体id通知
    #
    # curItemID = singleItem.GetItemTypeID()
    # curItemCount = singleItem.GetCount()
    # # 如果是指定标的物
    # if (curItemID, curItemCount) in itemIdList:
    #    PlayerControl.WorldNotify(0, "itemuse_chenxin_0", [curPlayer.GetPlayerName(),
    #                             useItemID, useItemID, curItemID, curItemID, curItemCount])
    #    return
    #
    # # 其他的装备判断
    # itemQuality = singleItem.GetItemQuality()
    # isSuite = singleItem.GetIsSuite()
    # plusLV = singleItem.GetItemStarLV()
    # # 卓越广播,套装广播,星级广播
    # if (isQualityNotify and itemQuality) or isSuite or plusLV >= notifyStarLV:
    #    Notify_SuperItem(curPlayer, singleItem, 7, useItemID)
    #===========================================================================
    return
## 杀怪掉落提示
@@ -756,94 +694,58 @@
#  @return None
def NotifyItemDropByKill(curPlayer, curItem, npcID, notifyMark='', mapID=0):
    return #吕超说此处屏蔽
    #需要提示的物品列表
    itemIDDict = ReadChConfig.GetEvalChConfig('need_notify_id_dict')
    notifyList = itemIDDict.get(0, [])
    if not notifyList:
        #GameWorld.Log("NotifyItemDropByKill() need_notify_id_dict.txt error useItemID=0")
        return
    playerName = curPlayer.GetPlayerName()
    notifyQuality = notifyList[0] # 需要提示的品质等级
    notifyStarLV = notifyList[1] # 通知的强化星级
    itemIdList = notifyList[2:] # 去除星级通知的,其他的为具体id通知
    curItemID = curItem.GetItemTypeID()
    curItemCount = curItem.GetCount()
    mapID = GameWorld.GetMap().GetMapID() if not mapID else mapID
    # 如果是指定标的物
    if (curItemID, curItemCount) in itemIdList:
        itemIDMarkDict = ReadChConfig.GetEvalChConfig('need_notify_id_mark_dict')
        notifyMark = itemIDMarkDict.get(curItemID, "GeRen_admin_272921")
        PlayerControl.WorldNotify(0, notifyMark, [playerName, mapID, npcID, curItemID, curItemID])
        return
    # 其他的装备判断
#    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
#    isSuite = curItem.GetIsSuite()
#    plusLV = curItem.GetItemStarLV()
#    # 卓越广播,套装广播,星级广播
#    if not ((itemQuality >= notifyQuality) or isSuite or plusLV >= notifyStarLV):
#        return
    msgList = ['%s' % playerName,
               '%s' % mapID,
               '%s' % npcID,
               #'%s' % 0,
               ] + GetNotifySuperItemInfo(curPlayer, curItem)
    notifyMark = notifyMark if notifyMark else "GeRen_admin_671654"
    PlayerControl.WorldNotify(0, notifyMark , msgList)
    return
def GetNotifySuperItemInfo(curPlayer, curItem, place=None):
    '''装备提示超链接信息汇总
    <a><Word info=item id=%s0/>|showitem=%s0 isbind=%s1 itemcnt=%s2 stone=%s3 userdata=%s4 place=%s5 equippartsuite=%s6 strengthenlv=%s7 equipwash=%s8 equipitems=%s9</a>
    isbind:是否绑定
    itemcnt:物品数量
    stone:宝石信息 [stoneItemID, ...]
    userdata:传奇属性
    place:装备位
    equippartsuite:套装信息 同查看玩家
    strengthenlv:强化等级
    equipwash:洗练信息 同查看玩家,单部位
    equipitems:各部位物品id [[装备位,物品id] ...]
def CacheNotifyEquipDetailInfo(curPlayer, curEquip):
    ''' 缓存装备广播信息中的装备明细信息
            因为本版本需要的查看的内容相对较多,为了减少全服广播流量消耗,所以先进行缓存,玩家点击查看时再进行查询
    '''
    if place == None:
        place = curItem.GetEquipPlace()
    guid = curEquip.GetGUID()
    packType = curEquip.GetItemPlaceType()
    packIndex = curEquip.GetItemPlaceIndex()
    if packType != IPY_GameWorld.rptEquip:
        return guid
    classLV = GetItemClassLV(curEquip)
    if not classLV:
        return guid
    itemID = curEquip.GetItemTypeID()
    #部位星级
    equipStar = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, packIndex, curEquip)
    #部位强化数据
    plusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, packIndex, curEquip)
    plusEvolveLV = ChEquip.GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, packIndex, curEquip)
    #部位洗练数据
    washLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipWashLV % packIndex)
    washValueList = []
    for attrNum in xrange(1, Operate_EquipWash.Def_EquipWashMaxAttrCount + 1):
        value = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipWashValue % (packIndex, attrNum))
        washValueList.append(value)
        
    notifyList = [""] * 10
    notifyList[0] = curItem.GetItemTypeID()
    notifyList[1] = curItem.GetIsBind()
    notifyList[2] = curItem.GetCount()
    notifyList[3] = "%s" % Operate_EquipStone.GetEquipIndexStoneIDList(curPlayer, place)
    userData = curItem.GetUserData()
    notifyList[4] = userData if (userData and userData != "{}") else ""
    notifyList[5] =  place
    suiteInfo = PlayerViewCacheTube.__GetEquipPartSuiteInfo(curPlayer)
    notifyList[6] = "" if not suiteInfo else json.dumps(suiteInfo, ensure_ascii=False)
    notifyList[7] = ChEquip.GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, place)
    #部位宝石数据
    stoneIDList = Operate_EquipStone.GetEquipIndexStoneIDList(curPlayer, packIndex)
    
    # 单部位洗练信息
    washLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipWashLV % place) + 1
    valueList = [curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipWashValue % (place, attrNum)) \
                    for attrNum in xrange(1, Operate_EquipWash.Def_EquipWashMaxAttrCount + 1)]
    notifyList[8] = "%s" % {"Place":place, "LV":washLV, "Value":valueList}
    # 身上所穿装备ID信息
    equipItems = []
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType :
            continue
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        if not curEquip or curEquip.IsEmpty():
            continue
        equipItems.append([curEquip.GetItemPlaceIndex(), curEquip.GetItemTypeID()])
    notifyList[9] = "%s" % equipItems
    return notifyList
    #本阶已穿装备ID [[itemID,star], ...]
    classItems = []
    ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlaceIndexMap', {'ClassLV':classLV}, True)
    if ipyDataList:
        equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
        for ipyData in ipyDataList:
            index = ipyData.GetGridIndex()
            classEquip = equipPack.GetAt(index)
            if not classEquip or classEquip.IsEmpty():
                continue
            equipID = classEquip.GetItemTypeID()
            star = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, index, classEquip)
            classItems.append([equipID, star])
    cacheInfo = [guid, itemID, equipStar, plusLV, plusEvolveLV, washLV, washValueList, stoneIDList, classItems]
    cacheInfo = json.dumps(cacheInfo, ensure_ascii=False)
    GameWorld.GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(0, 0, 0, "NotifyEquipDetailInfo", cacheInfo, len(cacheInfo))
    return guid
## 使用物品的特殊提示
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -864,32 +766,15 @@
    return
#---------------------------------------------------------------------
#此函数验证当前职业阶可用(向下兼容),同CheckJob区分使用
def JobUseable(curPlayer, curItem):
    '''判断物品是否职业可用
        物品表中职业限制规则: 0为通用;非0百位代表职业,十位和个位为职业阶数, 职业阶向下兼容,高阶可使用低阶物品
    '''
    itemJobLimit = curItem.GetJobLimit()
    if not itemJobLimit:
        return True
    # 取消限制的物品
    if curItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit) == 1:
        return CheckJob(curPlayer, curItem)
    if curPlayer.GetJob() == itemJobLimit / 100 and PlayerControl.GetJobRank(curPlayer) >= itemJobLimit % 100:
        return True
    return False
#此函数验证当前职业系可用,同JobUseable区分使用
#此函数验证当前职业系可用
def CheckJob(curPlayer, curItem):
    '''判断物品是否职业系可用
        物品表中职业限制规则: 0为通用;非0百位代表职业,十位和个位为职业阶数, 职业阶向下兼容,高阶可使用低阶物品
        物品表中职业限制规则: 0为通用;非0百位代表职业
    '''
    itemJobLimit = curItem.GetJobLimit()
    if not itemJobLimit:
        return True
    if curPlayer.GetJob() == itemJobLimit / 100:
    if curPlayer.GetJob() == itemJobLimit:
        return True
    
    return False
@@ -960,22 +845,6 @@
        return isExpireItem, remainingTime
    
    return isExpireItem, remainingTime
##检查该物品是否合法,类型验证
# @param curItem 物品实例
# @param checkType 物品类型
# @return 布尔值(物品是否合法)
# @remarks 检查该物品是否合法,类型验证
def CheckItemByType(curItem, checkType):
    #验证材料
    if not CheckItemCanUse(curItem):
        return False
    #类型不符合
    if curItem.GetType() != checkType:
        return False
    return True
## 检查装备是否有镶嵌宝石
#  @param curItem 装备对象
@@ -1153,7 +1022,7 @@
    for i in range(curItemPack.GetCount()):
        findItem = curItemPack.GetAt(i)
        
        if not CheckItemCanUse(findItem):
        if not CheckItemCanUse(findItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(findItem):
            continue
        
        #不使用绑定的材料
@@ -1196,7 +1065,7 @@
    for i in range(curItemPack.GetCount()):
        curItem = curItemPack.GetAt(i)
        
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        #不使用绑定的材料
@@ -1235,7 +1104,7 @@
    for i in range(curItemPack.GetCount()):
        curItem = curItemPack.GetAt(i)
        
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != findItemID:
@@ -1277,7 +1146,7 @@
    for i in range(itemPack.GetCount()):
        curItem = itemPack.GetAt(i)
        #过滤不符合其他条件的物品
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != findItemID:
@@ -1319,7 +1188,7 @@
    for i in range(itemPack.GetCount()):
        curItem = itemPack.GetAt(i)
        #过滤不符合其他条件的物品
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != findItemID:
@@ -1365,7 +1234,7 @@
    for i in range(itemPack.GetCount()):
        curItem = itemPack.GetAt(i)
        #过滤不符合其他条件的物品
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != findItemID:
@@ -1398,7 +1267,7 @@
    return hasEnough, itemIndexList, findItemIsBind, needCnt
def GetPackItemBindStateIndexInfo(curPlayer, itemID, needCount=0):
def GetPackItemBindStateIndexInfo(curPlayer, itemID, needCount=0, packType=IPY_GameWorld.rptItem):
    ''' 获取背包消耗道具绑定及未绑定索引情况
    @param needCount: 所需个数, 默认绑定优先,当找到已经足够的个数后不再遍历,减少无用遍历
    @return: 可消耗物品列表[[绑定物品索引], [不绑定物品索引]], 绑定个数, 未绑定个数
@@ -1406,10 +1275,10 @@
    consumeItemIndexList = [[], []] # 可消耗物品列表[[绑定物品索引], [不绑定物品索引]]
    bindCnt, unBindCnt = 0, 0
    
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    for i in range(0, curPack.GetCount()):
        curItem = curPack.GetAt(i)
        if not curItem:
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        if curItem.GetItemTypeID() != itemID:
@@ -1512,7 +1381,7 @@
    for i in xrange(itemPack.GetCount()):
        curItem = itemPack.GetAt(i)
        #过滤不符合其他条件的物品
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        curItemID = curItem.GetItemTypeID()
        if curItemID not in costItemDict:
@@ -1616,7 +1485,7 @@
    for index in range(0, itemPack.GetCount()):
        item = itemPack.GetAt(index)
        
        if not CheckItemCanUse(item):
        if not CheckItemCanUse(item) or ItemControler.GetIsAuctionItem(item):
            continue
        
        itemTypeID = item.GetItemTypeID()
@@ -1647,19 +1516,20 @@
#  @remarks 函数详细说明.
def DoLogic_ItemBindType(curPlayer, curItem, bindType):
    #固定不绑定
    if bindType == ChConfig.Def_BindType_NoBind:
        return
    #不处理已经绑定的物品
    if curItem.GetIsBind():
        return
    #不是这个功能的绑定类型
    if curItem.GetBindType() != bindType:
        return
    if curItem.GetBindType() == ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind:
        pass
    ItemControler.SetItemIsBind(curItem, True)
    #拍品去除绑定逻辑,暂屏蔽
#    if bindType == ChConfig.Def_BindType_NoBind:
#        return
#
#    #不处理已经绑定的物品
#    if curItem.GetIsBind():
#        return
#    #不是这个功能的绑定类型
#    if curItem.GetBindType() != bindType:
#        return
#    if curItem.GetBindType() == ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind:
#        pass
#
#    ItemControler.SetItemIsBind(curItem, True)
    return True
#---------------------------------------------------------------------
@@ -1714,11 +1584,11 @@
#  @remarks 函数详细说明.
def SwitchItem(curPlayer, curItem, switchItem, putInPackIndex):
    ##物品绑定字段判定 -> 装备绑定
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptEquip, ShareDefine.rptZhuXianEquip]:
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptEquip]:
        DoLogic_ItemBindType(curPlayer, switchItem, ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind)
        
    # 装备技能书、坐骑装备绑定
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptHorseEquip, ShareDefine.rptZhuXianEquip]:
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptHorseEquip]:
        DoLogic_ItemBindType(curPlayer, curItem, ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind)
    
    #交换装备
@@ -1739,11 +1609,11 @@
        return
    
    ##物品绑定字段判定 -> 装备绑定
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptEquip, ShareDefine.rptZhuXianEquip]:
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptEquip]:
        DoLogic_ItemBindType(curPlayer, switchItem, ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind)
    
    # 装备技能书、坐骑装备绑定
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptHorseEquip, ShareDefine.rptZhuXianEquip]:
    if putInPackIndex in [IPY_GameWorld.rptHorseEquip]:
        DoLogic_ItemBindType(curPlayer, emptyItem, ChConfig.Def_BindType_DoEquipBind)
    if switchItem.GetGameWorldItemType() == IPY_GameWorld.gwitRoleItem:
@@ -1765,17 +1635,6 @@
def GetIsDogzEquip(curItem):
    ## 返回是否神兽装备
    return curItem.GetType() in ChConfig.Def_DogzEquiipType
def GetIsZhuXianEquip(curItem):
    ## 返回是否诛仙装备
    return curItem.GetType() in ChConfig.Def_ZhuXianEquiipType
## 返回是否武器
#  @param curItem 当前物品
#  @return None
#  @remarks 函数详细说明.
def GetIsWeapon(curItem):
    return curItem.GetType() in ChConfig.Def_WeaponItemType
#---------------------------------------------------------------------
##遍历数据库查找合适的物品, 通过 效果ID + 效果A值确定物品
@@ -1823,7 +1682,7 @@
        curItem = curItemPack.GetAt(i)
        
        #检查物品
        if not CheckItemCanUse(curItem):
        if not CheckItemCanUse(curItem) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem):
            continue
        
        effect = curItem.GetEffectByIndex(0)
@@ -1919,34 +1778,45 @@
    ItemControler.Sync_VPackItem_Clear(curPlayer, packIndex, placeList)
    return
## 获取物品最高强化星级
## 获取物品最高强化等级
#  @param itemType: 物品类型
#  @return 最大星级,0为不可强化
def GetItemMaxStarLV(curItem):
    equipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    plusMaxTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 1)
    if not plusMaxTypeDict:
        GameWorld.ErrLog("GetItemMaxStarLV没有强化类型映射表")
def GetItemMaxPlusLV(curPlayer, equipPackindex, curItem):
    findType = ChEquip.GetEquipPlusType(curItem)
    if not findType:
        return 0
    if equipPlace not in plusMaxTypeDict:
        return 0
    findType = plusMaxTypeDict[equipPlace]
    #仙器特殊取固定值
    if equipPlace in [ShareDefine.retFairyCan, ShareDefine.retFairyCan2]:
        rank = 0
        itemColor = 0
    else:
        rank = GetItemClassLV(curItem)
        itemColor = curItem.GetItemColor()
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlusMax", findType, rank, itemColor)
    equipStar = ChEquip.GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackindex, curItem)
    ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch('ItemPlusMax', 'Star', equipStar, {'Type':findType})
    if not ipyData:
        GameWorld.ErrLog("找不到装备强化等级上限表数据配置! rank = %s, %s" % (rank , curItem.GetItemQuality()))
        return
        return 0
    return ipyData.GetLevelMax()
## 获取物品阶级
## 获取物品最高强化进化等级
#  @param itemType: 物品类型
#  @return 最大星级,0为不可强化
def GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, equipPackindex, curItem):
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    curPlusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipPackindex, curItem)
    equipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch('EquipPlusEvolve', 'NeedPlusLV', curPlusLV, {'EquipPlace':equipPlace})
    if not ipyData:
        return 0
    return ipyData.GetEvolveLV()
## 获取物品最高星数
#  @param itemType: 物品类型
#  @return 最大星级,0为不可强化
def GetItemMaxStar(curItem):
    itemColor = curItem.GetItemColor()
    maxStarDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipPartStar', 1)
    if str(itemColor) not in maxStarDict:
        return 0
    classLV = GetItemClassLV(curItem)
    return maxStarDict[str(itemColor)].get(str(classLV), 0)
## 获取物品阶级或品级
def GetItemClassLV(curItem):
    return curItem.GetLV()
@@ -1962,6 +1832,13 @@
def SetEquipGearScore(curItem, value):
    return curItem.SetGearScore(value)
def GetEquipPackIndex(curItem):
    ## 根据物品获取对应的可装备背包位置
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', GetItemClassLV(curItem), curItem.GetEquipPlace())
    if not ipyData:
        return -1
    return ipyData.GetGridIndex()
## 每日可使用次数
def GetCanUseCountDaily(curItem): return curItem.GetMaxAddSkillCnt()
## 每周可使用次数, 预留,暂不实现
@@ -1972,13 +1849,15 @@
    if not curItem or curItem.IsEmpty():
        return {}
    
    isAuctionItem = ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem)
    if not CheckItemIsEquip(curItem):
        return [curItem.GetItemTypeID(), curItem.GetCount(), curItem.GetIsBind()]
        return [curItem.GetItemTypeID(), curItem.GetCount(), isAuctionItem]
    
    addItemDict = {}
    addItemDict['ItemID'] = curItem.GetItemTypeID()
    addItemDict['Count'] = curItem.GetCount()
    addItemDict['IsBind'] = int(curItem.GetIsBind())
    addItemDict['IsAuctionItem'] = isAuctionItem
    #addItemDict['IsBind'] = int(curItem.GetIsBind())
    #addItemDict['EquipGS'] = GetEquipGearScore(curItem)
    #addItemDict['ItemStarLV'] = curItem.GetItemStarLV()
    #addItemDict['CurDurg'] = GameWorld.GetIntUpper(curItem.GetCurDurg(), ChConfig.Def_EndureRepairParameter)
@@ -2002,7 +1881,7 @@
    #addItemDict['EquipMaxAtkValue'] = curItem.GetEquipMaxAtkValue()
    #addItemDict['FitLV'] = curItem.GetFitLV()
    #addItemDict['Proficiency'] = curItem.GetProficiency()
    addItemDict['IsSuite'] = int(curItem.GetIsSuite())
    #addItemDict['IsSuite'] = int(curItem.GetIsSuite())
    #addItemDict['BaseHP'] = curItem.GetBaseHP()
    #addItemDict['BaseMagicDef'] = curItem.GetBaseMagicDef()
    #addItemDict['MaxAddSkillCnt'] = curItem.GetMaxAddSkillCnt()
@@ -2014,10 +1893,10 @@
def GetJsonItem(itemInfo):
    '''获取物品信息对应的json信息
    @param itemInfo: 支持列表 [itemID, itemCount, isBind], 支持动态列表长度,索引代表属性固定
    @param itemInfo: 支持列表 [itemID, itemCount, isAuctionItem], 支持动态列表长度,索引代表属性固定
                        支持物品实例, 如果是示例时必须在给玩家之前先获取出来,防止给玩家后该物品实例被清空
                        
    @return: {"ItemID":101, "Count":10, "IsBind":1, "IsSuite":1, "UserData":"自定义属性字符串"}
    @return: {"ItemID":101, "Count":10, "IsAuctionItem":1, "UserData":"自定义属性字符串"}
    '''
    itemDict = {}
    if isinstance(itemInfo, list) or isinstance(itemInfo, tuple):
@@ -2027,7 +1906,7 @@
        if infolen > 1 and itemInfo[1] > 1:
            itemDict["Count"] = itemInfo[1]
        if infolen > 2 and itemInfo[2]:
            itemDict["IsBind"] = int(itemInfo[2])
            itemDict["IsAuctionItem"] = int(itemInfo[2])
    elif isinstance(itemInfo, int):
        itemDict["ItemID"] = itemInfo
    else: #物品实例
@@ -2038,187 +1917,35 @@
        itemDict["ItemID"] = itemInfo.GetItemTypeID()
        if itemInfo.GetCount() > 1:
            itemDict["Count"] = itemInfo.GetCount()
        if itemInfo.GetIsBind():
            itemDict["IsBind"] = int(itemInfo.GetIsBind())
        if itemInfo.GetIsSuite():
            itemDict["IsSuite"] = int(itemInfo.GetIsSuite())
        if ItemControler.GetIsAuctionItem(itemInfo):
            itemDict["IsAuctionItem"] = 1
        if itemInfo.GetUserData():
            itemDict["UserData"] = itemInfo.GetUserData()
    return itemDict
## 将物品列表重复物品堆叠起来返回整理后的列表
#  @param itemlist
#  @return 整理后的物品列表
def GetSimpleItemList(itemlist):
    sItemList = []
    sItemDict = {}
    for item in itemlist:
        maxPackCount = item.GetPackCount()
        if maxPackCount == 0:
            return itemlist
        itemCnt = item.GetCount()
        if itemCnt > maxPackCount:
            return itemlist
        itemid = item.GetItemTypeID()
        isBind = item.GetIsBind()
        key = (itemid,isBind)
        if key in sItemDict:
            for sitem in sItemDict[key]:
                if sitem.GetCount() >= maxPackCount:
def GetWeightItemListByAlchemyDiffLV(curPlayer, weightList, alchemyDiffLV):
    ''' 根据炼丹等级差异等级过滤权重列表中不满足的物品,返回新的权重列表
    @param weightList: 物品权重信息列表
    @param alchemyDiffLV: 是否过滤掉大于X级的炼丹等级物品,0-不过滤,1-过滤且读默认配置,>1-特殊功能指定的过滤等级
    '''
    resultWeightList = []
    if alchemyDiffLV:
        # 如果有指定大于1的等级则取指定等级,没有的话取默认等级差
        if alchemyDiffLV == 1:
            alchemyDiffLV = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AlchemyDiffLV", 1)
        curAlchemyLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AlchemyLV)
        for itemInfo in weightList:
            itemID = itemInfo[1][0]
            if itemID: # 支持配置ID为0时代表不产出
                itemData = GameWorld.GetGameData().GetItemByTypeID(itemID)
                if not itemData:
                    continue
                totalCnt = item.GetCount()+ sitem.GetCount()
                if totalCnt > maxPackCount:
                    ItemControler.SetItemCount(sitem, maxPackCount)
                    ItemControler.SetItemCount(item, totalCnt - maxPackCount)
                    sItemList.append(item)
                    sItemDict[key].append(item)
                    break
                ItemControler.SetItemCount(sitem, totalCnt)
                item.Clear()
        else:
            sItemList.append(item)
            sItemDict[key] = [item]
    return sItemList
## =======================================================================================
##根据活动类型配置随机装备品质
# @param itemType
# @return 品质
def GetRandEquipQualityByTable(itemType, tableName):
    qualityRandDict = ReadChConfig.GetEvalChConfig(tableName)
    qualityRandList = qualityRandDict.get(itemType, [])
    if qualityRandList == []:
        qualityRandList = qualityRandDict[-1]
    return GameWorld.GetResultByRandomList(qualityRandList, 0)
## 随机卓越装备,根据规则从数据库中筛选出,等级职业
#  @param equipType 装备类型
#  @return 抽奖是否成功
def RandGreateEquip(curPlayer, equipType, isBind, tableName, quality=1):
    equipList = GameDataControl.GetItemDataListByType(equipType)
    equipLVRandList, lvFormulaStr, lvRange, jobRand, luckyShotRand, greateNumRand, \
    broadcastList, plusRand, addAttrRand = ReadChConfig.GetEvalChConfig(tableName)
    playerLV = curPlayer.GetLV()
    step = GameWorld.GetResultByRandomList(equipLVRandList, 0)
    getLVMin = eval(lvFormulaStr)
    getLVMax = getLVMin + lvRange
    checkJob = GameWorld.CanHappen(jobRand)
    randList = []
    findItem = None
    for item in equipList:
        if item.GetUseLV() < getLVMin or item.GetUseLV() > getLVMax:
            continue
        if item.GetItemQuality() != quality:
            continue
        if checkJob:
            if JobUseable(curPlayer, item):
                findItem = item
                break
            continue
        randList.append(item)
    if randList:
        findItem = random.choice(randList)
    if findItem == None:
        return None, False
    return CreateGreateItem(findItem, luckyShotRand, greateNumRand, broadcastList,
                     plusRand, addAttrRand, isBind)
## 生成抽奖的卓越装备
#  @param 各属性
#  @return 生成的物品,是否广播
def CreateGreateItem(findItem, luckyShotRand, greateNumRand, broadcastList,
                     plusRand, addAttrRand, isBind):
    itemID = findItem.GetItemTypeID()
    equipItem = CreateSingleItem(itemID)
    tmpEquipData = ItemControler.SingleEquipTmpData()
    tmpEquipData.starLV = random.randint(plusRand[0], plusRand[1])
    tmpEquipData.holeCnt = 3
    tmpEquipData.isBind = isBind
    tmpEquipData.isSuite = 0
    # 装备附加属性
    ChItem.EquipAddAdditionEx(equipItem, tmpEquipData)
    broadcast = False
    return equipItem, broadcast
## 随机普通装备,根据规则从数据库中筛选出,等级职业
#  @param equipType 装备类型
#  @return 抽奖是否成功
def RandNormalEquip(curPlayer, equipType, isBind, tableName):
    equipList = GameDataControl.GetItemDataListByType(equipType)
    equipLVRandList, lvFormulaStr, lvRange, jobRand, luckyShotRand, \
    plusRand, addAttrRand, skillRand = ReadChConfig.GetEvalChConfig(tableName)
    playerLV = curPlayer.GetLV()
    step = GameWorld.GetResultByRandomList(equipLVRandList, 0)
    getLVMin = eval(lvFormulaStr)
    getLVMax = getLVMin + lvRange
    checkJob = GameWorld.CanHappen(jobRand)
    randList = []
    findItem = None
    for item in equipList:
        if item.GetUseLV() < getLVMin or item.GetUseLV() > getLVMax:
            continue
        if item.GetItemQuality() != 0:
            continue
        if checkJob:
            if JobUseable(curPlayer, item):
                findItem = item
                break
            continue
        randList.append(item)
    if randList:
        findItem = random.choice(randList)
    if findItem == None:
        return None
    return CreateNormalItem(findItem, luckyShotRand, plusRand, addAttrRand, isBind, skillRand)
## 生成抽奖的卓越装备
#  @param 各属性
#  @return 生成的物品
def CreateNormalItem(findItem, luckyShotRand, plusRand, addAttrRand, isBind, skillRand):
    itemID = findItem.GetItemTypeID()
    equipItem = CreateSingleItem(itemID)
    tmpEquipData = ItemControler.SingleEquipTmpData()
    tmpEquipData.starLV = random.randint(plusRand[0], plusRand[1])
    tmpEquipData.holeCnt = 3
    tmpEquipData.isBind = isBind
    tmpEquipData.isSuite = 0
    # 装备附加属性
    ChItem.EquipAddAdditionEx(equipItem, tmpEquipData)
    return equipItem
                if GetItemClassLV(itemData) > curAlchemyLV + alchemyDiffLV:
                    continue
            resultWeightList.append(itemInfo)
    else:
        resultWeightList = weightList
    return resultWeightList
## =======================================================================================