|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Event_OnKillByID(curPlayer, npcTypeID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #触发按等级杀怪 | 
|---|
|  |  |  | #EventRespons_OnKillByLv(curPlayer, curNPC) | 
|---|
|  |  |  | EventRespons_OnKillByLv(curPlayer, curNPC) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ###任务触发器_OnKillByLv 击杀指定等级的怪物 | 
|---|
|  |  |  | ##@param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | ##@param curNPC NPC实例 | 
|---|
|  |  |  | ##@return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | ##@remarks 任务触发器_OnKillByLv 击杀指定等级的怪物 | 
|---|
|  |  |  | #def EventRespons_OnKillByLv(curPlayer, curNPC): | 
|---|
|  |  |  | #    #得到NPC的TypeID | 
|---|
|  |  |  | #    npcLV = curNPC.GetLV() | 
|---|
|  |  |  | #    #运行on_kill_by_lv目录下的[NPCTypeID].xml文件 | 
|---|
|  |  |  | #    QuestRunner.SetKillNPC(curNPC) | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #    RunQuestEvent(curPlayer, "on_kill_by_lv", npcLV, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #    #触发每日任务杀怪 | 
|---|
|  |  |  | #    RunDayEvent(curPlayer, "on_kill_by_lv", npcLV, QuestCommon.Def_Kill_Npc_LV) | 
|---|
|  |  |  | #    return | 
|---|
|  |  |  | ##任务触发器_OnKillByLv 击杀指定等级的怪物 | 
|---|
|  |  |  | #@param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | #@param curNPC NPC实例 | 
|---|
|  |  |  | #@return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | #@remarks 任务触发器_OnKillByLv 击杀指定等级的怪物 | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_OnKillByLv(curPlayer, curNPC): | 
|---|
|  |  |  | if GameWorld.GetMap().GetMapFBType() != IPY_GameWorld.fbtNull: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #得到NPC的TypeID | 
|---|
|  |  |  | npcLV = curNPC.GetLV() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #运行on_kill_by_lv目录下的[NPCTypeID].xml文件 | 
|---|
|  |  |  | #QuestRunner.SetKillNPC(curNPC) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "on_kill_by_lv", npcLV, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #触发每日任务杀怪 | 
|---|
|  |  |  | RunDayEvent(curPlayer, "on_kill_by_lv", npcLV, QuestCommon.Def_Kill_Npc_LV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ##任务触发器_完成某手机任务 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #触发每日任务杀怪 | 
|---|
|  |  |  | RunDayEvent(curPlayer, "on_kill_by_feel", npcTypeID, QuestCommon.Def_Kill_Npc_ID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | EventRespons_OnKillByLv(curPlayer, curNPC) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 完成任务 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "on_buy_mission_sum", buyNum, Def_RunQuestType_RunAll) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 坐骑升阶 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @param  eventName | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_OnHorseUp(curPlayer, updClassLV, updStarLV): | 
|---|
|  |  |  | #星级*100+阶级 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "on_horseup", updStarLV*100+updClassLV, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 穿装备触发判断所穿橙装数量 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #当天已完成跑环数 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "runtaskallcnt", '%s_%s'%(tastType, allcnt), Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_RealmUp(curPlayer, realmlv): | 
|---|
|  |  |  | #境界升级 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "realmup", realmlv, Def_RunQuestType_RunAll) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_MWSoulActive(curPlayer, soulid): | 
|---|
|  |  |  | #法宝之魂激活 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "mwsoulactive", soulid, Def_RunQuestType_RunAll) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_PassQueenRelecs(curPlayer, lineID, grade): | 
|---|
|  |  |  | #X级通关X层娲皇遗迹 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "passqueenrelecs", '%s_%s'%(lineID, grade), Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_HorseUp(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #坐骑升级 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "horseup", "horseup", Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_SuitPlus(curPlayer, cnt): | 
|---|
|  |  |  | #2阶强化防具套装X件 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "suitplus", cnt, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_TrialExchange(curPlayer, costItemID): | 
|---|
|  |  |  | #宗门试炼兑换装备 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "trialexange", costItemID, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, equipplace): | 
|---|
|  |  |  | #穿戴某部位装备(非时效) | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "equipbyplace", equipplace, Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_CompoundEquip(curPlayer, itemColor, itemQuality): | 
|---|
|  |  |  | #装备合成某品质某星级 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "compoundequip", '%s_%s'%(itemColor, itemQuality), Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_EquipWash(curPlayer, washType, washLV): | 
|---|
|  |  |  | #装备洗练至X级 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "equipwash", '%s_%s'%(washType, washLV), Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_AddBourseItem(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #上架集市物品 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "addbourseitem", "addbourseitem", Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_StoreDonate(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #捐献仙盟装备 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "storedonate", "storedonate", Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_EquipPlus(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #强化等级变化 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "equipplus", "equipplus", Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def EventRespons_EquipStar(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #装备总星级变化 | 
|---|
|  |  |  | RunQuestEvent(curPlayer, "equipstar", "equipstar", Def_RunQuestType_Normal) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #================================================================================ | 
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