|  |  |  | 
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|  |  |  | return mainServerID | 
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|  |  |  | return GetServerID() | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #=============================================================================== | 
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|  |  |  | # ƽ̨ID = appid | 
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|  |  |  | # 运营ID = spid | 
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|  |  |  | # 服务器账号更改 | 
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|  |  |  | # 原先账号组合为 | 
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|  |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成 | 
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|  |  |  | # | 
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|  |  |  | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个 | 
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|  |  |  | # 账号组合变更 | 
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|  |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成 | 
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|  |  |  | # | 
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|  |  |  | # 原游戏中获取平台ID接口变更 | 
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|  |  |  | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID | 
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|  |  |  | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform | 
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|  |  |  | #=============================================================================== | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | ##获取玩家所属平台 | 
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|  |  |  | def GetPlayerPlatform(gameAccID): | 
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|  |  |  | infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign) | 
|---|
|  |  |  | return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2] | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerPlatform(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.GetAccountData().GetOperator() | 
|---|
|  |  |  |  | 
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|  |  |  | ##获取平台账号 | 
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|  |  |  | def GetPlatformAccID(gameAccID): | 
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