ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerDBGSEvent.py
@@ -121,6 +121,9 @@
#服务器开服自动逻辑处理 小时
Def_Server_Hour = 'Def_Server_Hour'
# 排行榜大数值比较值修正标记
Def_FixBillboardBigCmpValue = "FixBillboardBigCmpValue"
# 交易所开关
Def_BourseState = "BourseState"
@@ -186,6 +189,14 @@
Def_ActGubaoAward = "ActGubaoAward_%s"
#跨服古宝养成结算状态,参数(zoneID)
Def_ActGubaoAwardC = "ActGubaoAwardC_%s"
#骑宠养成结算状态,参数(actNum),跨服活动参数(zoneID)
Def_ActHorsePetTrainAward = "ActHorsePetTrainAward_%s"
#跨服骑宠养成结算状态,参数(zoneID)
Def_ActHorsePetTrainAwardC = "ActHorsePetTrainAwardC_%s"
#跨服炼器结算状态,参数(zoneID)
Def_ActLianqiAwardC = "ActLianqiAwardC_%s"
#活动流程状态是否已经异常 - 按流程走的活动只能按状态顺序执行,不能跳状态,否则视为活动异常,参数(actName, zoneID),存储的值为异常的活动ID
Def_ActFlowStateError = "SE%s%s"
def SetInitOpenServerTime(initTime):
    openDatetime = GameWorld.ChangeTimeNumToDatetime(initTime)
@@ -259,7 +270,7 @@
#  @param value 设置value
#  @return 返回trig
#  @remarks 函数详细说明.
def SetDBGSTrig_ByKey( key , value ):
def SetDBGSTrig_ByKey( key , value):
    gsEventTrigManager = GameWorld.GetGameWorld().GetDBGameServerEventTrigManager()
    trig = gsEventTrigManager.Find( key )