ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerDBGSEvent.py
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#服务器合服首次启动OK
Def_IsMixServerInitOK = 'IsMixServerInitOK'
#开服活动榜单结算版本更新时的开服天,主要用于旧服判断不重复发放奖励
Def_OSCBillAwardVerDay = 'OSCBillAwardVerDay'
#开服活动榜单结算状态,按冲榜类型二进制位存储是否已结算
Def_OSCBillAwardRecord = 'OSCBillAwardRecord'
#上次合服时的开服天数
Def_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay'
#上次合服时的世界等级
Def_LastMixServerWorldLV = 'LastMixServerWorldLV'
#首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
''' 原因: 
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Def_FamilyWar_Round = 'FamilyWar_Round'
#仙盟联赛是否已经处理过总结算
Def_FamilyWar_AllOver = 'FamilyWar_AllOver'
#仙盟联赛首轮开始时的世界等级
Def_FamilyWar_StartWorldLV = 'FamilyWar_StartWorldLV'
#服务器开服自动逻辑处理 年
Def_Server_Year = 'Def_Server_Year'
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#服务器开服自动逻辑处理 小时
Def_Server_Hour = 'Def_Server_Hour'
# 上次领地战活动时的开服天数
Def_LastManorWarServerDay = "LastManorWarServerDay"
# 排行榜大数值比较值修正标记
Def_FixBillboardBigCmpValue = "FixBillboardBigCmpValue"
# 交易所开关
Def_BourseState = "BourseState"
# 本服红包产出数
Def_RedPacketOutput = "RedPacketOutput"
Def_TeHuiRepeatOrderKey = "DA_DayRepeatOrder" # 特惠循环顺序key
Def_TeHuiRepeatNumKey = "DA_DayRepeatNum" # 今日特惠循环编号
Def_BossRefreshTime = 'BossRefreshTime_%s'  # boss刷新时间, 参数为NPCID
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# 假仙盟随机编号
Def_FakeFamilyIndex = 'FakeFamilyIndex_%s'  # 参数为第几个假仙盟
# 服务器建盟次数
Def_ServerCreatFamilyTimes = "CreatFamilyTimes"
#设置跨服运营活动ID的标记
Def_CrossActID = 'CAID_%s_%s' #参数为(运营活动名, 活动表配置cfgID)
#设置运营活动ID的标记
Def_OperationActID = 'OperationActID_%s' #参数为运营活动名
#运营活动开启时世界等级,参数为运营活动名
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Def_BRServerPlayerCnt = "BRServerPlayerCnt"
#boss复活活动已复活次数
Def_BossRebornCnt = "BossRebornCnt"
#多仙盟Boss击杀时间
Def_AllFamilyBossTime = "AllFamilyBossTime"
#骑宠Boss击杀时间
Def_HorsePetBossTime = "HorsePetBossTime%s"
#跨服服务器是否维护中
Def_CrossServerClose = "CrossServerClose"
#竞技场开服前定制X天赛季状态  0-未比赛过,1-进行中,>1结算时的开服天
Def_ArenaOSSeasonState = "ArenaOSSeasonState"
#竞技场当前赛季开始时的世界等级
Def_ArenaWorldLV = "ArenaWorldLV"
#跨服排位争霸赛活动ID
Def_CrossChampionshipID = "CrossChampionshipID"
#跨服排位争霸赛活动状态
Def_CrossChampionshipState = "CrossChampionshipState"
#跨服排位争霸赛活动状态是否已经异常 - 该活动只能按状态顺序执行,不能跳状态,否则视为活动异常
Def_CrossChampionshipStateError = "CrossChampionshipStateError"
#跨服排位争霸赛活动状态异常后续处理状态
Def_CrossChampionshipErrorDo = "CrossChampionshipErrorDo"
#boss历练结算状态,参数(actNum),跨服活动参数(zoneID)
Def_ActBossTrialAward = "ActBossTrialAward_%s"
#跨服boss历练结算状态,参数(zoneID)
Def_ActBossTrialAwardC = "ActBossTrialAwardC_%s"
#仙匣秘境结算状态,参数(actNum),跨服活动参数(zoneID)
Def_ActXianXiaMJAward = "ActXianXiaMJAward_%s"
#跨服仙匣秘境结算状态,参数(zoneID)
Def_ActXianXiaMJAwardC = "ActXianXiaMJAwardC_%s"
#古宝养成结算状态,参数(actNum),跨服活动参数(zoneID)
Def_ActGubaoAward = "ActGubaoAward_%s"
#跨服古宝养成结算状态,参数(zoneID)
Def_ActGubaoAwardC = "ActGubaoAwardC_%s"
#骑宠养成结算状态,参数(actNum),跨服活动参数(zoneID)
Def_ActHorsePetTrainAward = "ActHorsePetTrainAward_%s"
#跨服骑宠养成结算状态,参数(zoneID)
Def_ActHorsePetTrainAwardC = "ActHorsePetTrainAwardC_%s"
#跨服炼器结算状态,参数(zoneID)
Def_ActLianqiAwardC = "ActLianqiAwardC_%s"
#活动流程状态是否已经异常 - 按流程走的活动只能按状态顺序执行,不能跳状态,否则视为活动异常,参数(actName, zoneID),存储的值为异常的活动ID
Def_ActFlowStateError = "SE%s%s"
def SetInitOpenServerTime(initTime):
    openDatetime = GameWorld.ChangeTimeNumToDatetime(initTime)
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#  @param value 设置value
#  @return 返回trig
#  @remarks 函数详细说明.
def SetDBGSTrig_ByKey( key , value ):
def SetDBGSTrig_ByKey( key , value):
    gsEventTrigManager = GameWorld.GetGameWorld().GetDBGameServerEventTrigManager()
    trig = gsEventTrigManager.Find( key )