hxp
2 天以前 388823edfe6308cba6f76ca6dc4f20022c5cb2be
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -18,6 +18,22 @@
   list      LimitServerGroupIDList;   //限制创角的服务器组ID列表
};
//头像表
struct   tagPlayerFace
{
   DWORD      _FaceID;   //头像ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//头像框表
struct   tagPlayerFacePic
{
   DWORD      _FacePicID;   //头像框ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//世界等级表格 #tagWorldLV
struct   tagWorldLV
@@ -37,6 +53,55 @@
   DWORD      NeedMoney;   //升级需要资金
   DWORD      WeekMissionMoneyMax;   //每周任务最大可获得仙盟资金
   BYTE      BossFBCnt;   //BOSS副本次数
   DWORD      ZhenbaogeWeights;   //珍宝阁总权重
};
//仙盟徽章表
struct tagFamilyEmblem
{
   BYTE      _EmblemID;   //徽章ID
   BYTE      UnlockFamilyLV;   //解锁仙盟等级,为0时代表其他方式解锁
   DWORD      ExpireMinutes;   //有效时长,分钟
   DWORD      CustomFamilyID;   //定制仙盟ID
};
//仙盟珍宝阁砍价
struct tagFamilyZhenbaogeCut
{
   BYTE      _CutNum;   //砍价人次
   DWORD      CutWeight;   //砍价权重
   float      MinRatio;   //保底比值
   float      RandRatio;   //随机比值
};
//仙盟珍宝阁物品
struct tagFamilyZhenbaogeItem
{
   BYTE      _ItemGroupNum;   //物品组编号
   DWORD      ItemWeight;   //随机权重
   list      ItemList;   //物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟试炼伤血奖励表
struct tagFamilyBossHurtAward
{
   BYTE      _AwardType;   //奖励类型 1-个人;2-仙盟
   BYTE      _RecordIndex;   //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
   DWORD      NeedHurtTotal;   //所需总伤血
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟阵法表
struct tagFamilyZhenfa
{
   BYTE      _ZhenfaType;   // 阵法类型
   WORD      _ZhenfaLV;   // 阵法等级
   DWORD      LVUpNeedExp;   //升下一级所需经验
};
//集市查询表
@@ -83,6 +148,16 @@
   list      ItemCountWeightList;   //指定上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
   list      AuctionItemWeightList;   //指定上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
   list      RandMailKeyList;   //指定上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
};
//跨服日常活动表
struct tagCrossDailyAction
{
   DWORD      _DailyID;   //活动ID
   dict      OpenTimeDict;   //开启时间
   DWORD      Duration;   //持续时间, 0为不限制
   dict      NotifyInfo;   //广播提示信息
};
//日常活动表
@@ -196,6 +271,20 @@
   DWORD      FightPowerMax;   //助战最高战力,0为不限制
   WORD      LVLimit;   //助战等级限制, 0为不限制
   list      DayFreeHelpCount;   //每日免费助战次数,[每日免费助战次数, 是否所有层通用]
};
//功能队伍设定表
struct tagFuncTeamSet
{
   DWORD      _FuncMapID;   //功能地图ID
   BYTE      NeedName;   //需要队伍名
   BYTE      MemberMax;   //最大人员数
   BYTE      ApplyMax;   //最大接受申请数
   BYTE      ReqApplyMax;   //最大申请数
   BYTE      SortType;   //队伍列表排序方案
   BYTE      SortReverse;   //是否倒序
   BYTE      OPLimitInAct;   //活动期间限制队伍操作
};
//地图表
@@ -335,6 +424,18 @@
   BYTE      LimitVIPLV;   //需要VIP等级
};
//物品表
struct tagChinItem
{
   DWORD      _ItemID;   //物品ID
   BYTE      ItemType;   //物品类型
   DWORD      Effect1;   //道具使用效果1
   DWORD      EffectValueA1;   //效果1的a值
   DWORD      EffectValueB1;   //效果1的b值
   DWORD      EffectValueC1;   //效果1的c值
};
//NPC表
struct tagChinNPC
@@ -463,6 +564,35 @@
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//买一送多活动表
struct tagActBuyOne
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//仙盟充值协助活动表
struct tagActFamilyCTGAssist
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
@@ -494,6 +624,236 @@
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//Boss历练活动表
struct tagActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   list      TemplateIDList;   //榜单模板编号列表
   list      FamilyTemplateIDList;   //仙盟榜单模板编号列表
};
//Boss历练榜单模版表
struct tagActBossTrialTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] 仙盟榜时为盟主奖励,如果没有配置,则统一取成员奖励
   list      MemAwardItemList;   //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//Boss历练跨服活动表
struct tagCrossActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
   WORD      FamilyTemplateID;   //仙盟排行模板编号
};
//骑宠养成活动时间表
struct tagActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成活动跨服表
struct tagCrossActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成榜单模版表
struct tagActHorsePetTrainBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//古宝养成活动时间表
struct tagActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成活动跨服表
struct tagCrossActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成榜单模版表
struct tagActGubaoBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//炼器活动跨服表
struct tagCrossActLianqi
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//炼器榜单模版表
struct tagActLianqiBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
};
//活动时间流程表
struct tagActTimeFlow
{
   DWORD      _FlowID;
   BYTE      StartDay;   //开始天
   BYTE      StartHour;   //开始时
   BYTE      StartMinute;   //开始分
   BYTE      EndDay;   //结束天
   BYTE      EndHour;   //结束时
   BYTE      EndMinute;   //结束分
   WORD      StateValue;   //״ֵ̬
};
//活动榜单奖励模版表
struct tagActBillboardAwardTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   DWORD      NeedValue;   //上榜所需值
   dict      ValueAwardEx;   //达标值额外奖励 {值:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      LeaderAwardItemList;   //仙盟榜盟主奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      EliteAwardItemList;   //仙盟榜精英奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//活动竞猜表
struct tagActGuess
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   DWORD      AwardID;   //奖励ID
   list      RightRankList;   //猜对名次列表
   list      AwardItemList;   //对应奖励列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟攻城战活动表
struct tagCrossActFamilyGCZ
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      JoinFamilyCnt;   //参与仙盟数
   WORD      ActFlowID;   //活动流程ID,对应H.活动时间流程表
   WORD      GuessTemplateID;   //竞猜奖励模版,对应H.活动竞猜表
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人伤害排行奖励模版,对应H.活动榜单奖励模版表
   WORD      FamilyTemplateID;   //仙盟积分排行奖励模版,对应H.活动榜单奖励模版表
};
//仙盟攻城战大本营等级表
struct tagCrossActFamilyGCZCampLV
{
   DWORD      _CampLV;   //大本营等级
   DWORD      LVUPNeedExp;   //升下一级所需经验
   DWORD      AddHPPer;   //生命累计总加成百分比
};
//仙匣秘境活动时间表
struct tagActXianXiaMJ
@@ -504,10 +864,54 @@
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境活动跨服表
struct tagCrossActXianXiaMJ
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境榜单模版表
struct tagActXianXiaMJBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//天帝礼包活动时间表
struct tagActGodGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//骑宠盛宴活动
@@ -604,7 +1008,7 @@
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   list      ShopTypeList;   //商店类型列表
   dict      ShopTypeList;   //商店类型列表
};
@@ -751,6 +1155,15 @@
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表古神战场
struct tagCrossZoneBattlefield
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表竞技场
struct tagCrossZonePK
@@ -783,6 +1196,7 @@
   BYTE      _Rank;   // 名次
   list      RankAwardItemList;   //名次奖励物品列表
   WORD      MainOfficialID;   //主官职ID
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//跨服排位官职表
@@ -837,6 +1251,16 @@
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
};
//跨服分区地图逐鹿万界
struct tagCrossFamilyFlagwarZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
};
//周狂欢活动时间表
struct tagActWeekParty
@@ -853,6 +1277,72 @@
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//运势活动时间表
struct tagActYunshi
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//轮回殿活动时间表
struct tagActLunhuidian
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//任务活动时间表
struct tagActTask
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//登录活动奖励时间表新
struct tagActLoginNew
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
};
//登录奖励时间表
@@ -970,6 +1460,9 @@
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   list      StartTimeList;   //开启时间列表, 支持多个时段
   list      EndTimeList;   //结束时间列表, 支持多个时段
   list      RoundMaxList;   //开启轮次列表
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
@@ -982,6 +1475,33 @@
   list      BaseAwardInfo;   //每次购买固定奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      RandAwardWeightInfo;   //每次购买随机奖励权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      SuperItemWeightInfo;   //大奖随机权重信息  [[权重,物品ID,个数,是否拍品,价值货币类型,货币值], ...]
};
//跨服全民充值时间表
struct tagCrossActAllRecharge
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//跨服全民充值模板表
struct tagCrossActAllRechargeTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      CTGNeed;   //全民充值RMB
   WORD      NeedPlayerCount;   //所需充值达到该档玩家数
   BYTE      AwardIndex;   //奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//跨服充值排行活动时间表
@@ -1025,6 +1545,21 @@
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
};
//福地物品表
struct tagMineAreaItem
{
   BYTE      _MineID;   //矿物ID
   WORD      LimitLV;   //解锁等级
   DWORD      ItemID;      //物品ID
   BYTE      ItemLV;      //物品等级
   DWORD      ItemCount;   //物品个数
   float      ItemWeight;   //物品总重量
   DWORD      RefreshWeightSys;   //系统刷新权重
   DWORD      RefreshWeight;   //常规刷新权重
   DWORD      RefreshWeightSuper;   //超级刷新权重
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
@@ -1042,6 +1577,32 @@
   BYTE      AssistAwardCount;   // 协助奖励每日次数
};
//膜拜表
struct tagWorship
{
   BYTE      _WorshipType;   //膜拜类型
   DWORD      _WorshipValue;   //膜拜值
   BYTE      WorshipDays;   //膜拜天数
   BYTE      MoneyType;   //膜拜货币类型
   list      MoneyRange;   //货币值范围
};
//仙宫表
struct tagXiangong
{
   WORD      _XiangongID;   //仙宫ID
   BYTE      ShowDays;   //展示天数
   BYTE      MoneyType;   //点赞货币类型
   DWORD      MoneyValue;   //货币值
   DWORD      TitleID;   //称号ID
   list      AwardItemList;   //晋级仙宫奖励物品列表
   char      MailKey;   //仙官通知邮件
   BYTE      WorshipType;   //膜拜类型
   DWORD      WorshipValue;   //膜拜值
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain