ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
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Def_WorldKey_CrossPKZoneSeasonState = "CrossPKZoneSeasonState_%s" #跨服PK赛区赛季状态,跨服服务器控制,参数(zoneID)0-未开启,1-开启中,2-已结束
Def_WorldKey_CrossPKBillboardSyncTick = "CrossPKBillboardSyncTick_%s_%s" #跨服PK本赛季排行榜同步tick,参数(zoneID, seasonID)
Def_WorldKey_CrossSetPlayerAttrTick = "CrossSetPlayerAttrTick" #同步设置跨服玩家属性值tick
Def_WorldKey_SyncFamilyAllToCross = "SyncFamilyAllToCross" #本次启动是否已经同步过所有仙盟到跨服服务器
#---------------------------------------------------------------------
#个人时间间隔
TYPE_Player_Tick_Requestkey = 0                       # 玩家请求处理间隔
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# GameWorld.GetGameWorld().SendDBLogic(BYTE queryType, DWORD id, char* sData, int nDataLen)
# GameServer请求db逻辑类型,db接受 OnGameServerToDBLogic,回调 RecvDGDBLogicResult
(
gstDBLogic_PlayerPackData, # 请求打包玩家数据 0
) = range(1)
gstDBLogic_PlayerPackDataReq, # 请求打包玩家数据,仅子服用 0
gstDBLogic_PlayerPackDataUpd, # 更新打包玩家数据,仅子服用,跨服通过拦截消息处理即可 1
gstDBLogic_GMCmd, # 更新打包玩家数据 2
) = range(3)
#GM工具回复值
Def_GMTool_Succeed = 1
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Def_Billboard_MaxCnt = 100
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和MapServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 55
Def_QueryType_Count = 56
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
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queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
queryType_FamilyEmblem,               #仙盟徽章
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#家族某行为类型保存的条数
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                   ShareDefine.TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint,
                   }
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_Title = 4           #称号
#写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号