ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
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Def_WorldKey_CrossPKZoneSeasonState = "CrossPKZoneSeasonState_%s" #跨服PK赛区赛季状态,跨服服务器控制,参数(zoneID)0-未开启,1-开启中,2-已结束
Def_WorldKey_CrossPKBillboardSyncTick = "CrossPKBillboardSyncTick_%s_%s" #跨服PK本赛季排行榜同步tick,参数(zoneID, seasonID)
Def_WorldKey_CrossSetPlayerAttrTick = "CrossSetPlayerAttrTick" #同步设置跨服玩家属性值tick
Def_WorldKey_SyncFamilyAllToCross = "SyncFamilyAllToCross" #本次启动是否已经同步过所有仙盟到跨服服务器
#---------------------------------------------------------------------
#个人时间间隔
TYPE_Player_Tick_Requestkey = 0                       # 玩家请求处理间隔
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# GameWorld.GetGameWorld().SendDBLogic(BYTE queryType, DWORD id, char* sData, int nDataLen)
# GameServer请求db逻辑类型,db接受 OnGameServerToDBLogic,回调 RecvDGDBLogicResult
(
gstDBLogic_PlayerPackData, # 请求打包玩家数据 0
) = range(1)
gstDBLogic_PlayerPackDataReq, # 请求打包玩家数据,仅子服用 0
gstDBLogic_PlayerPackDataUpd, # 更新打包玩家数据,仅子服用,跨服通过拦截消息处理即可 1
gstDBLogic_GMCmd, # 更新打包玩家数据 2
) = range(3)
#GM工具回复值
Def_GMTool_Succeed = 1
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Def_Billboard_MaxCnt = 100
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和MapServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 55
Def_QueryType_Count = 56
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
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queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
queryType_FamilyEmblem,               #仙盟徽章
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#家族某行为类型保存的条数
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#DBPlayerRecData、DBGameRecData表中UserData数据通用自定义key
Def_RecDataKey_ServerIDList = "ServerIDList"
Def_RecDataKey_PlayerInfo = "PlayerInfo"
Def_RecDataKey_RobValueList = "RobValueList"
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
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Def_PlayerKey_CrossRegisterMap = "CrossRegisterMap"  #跨服注册活动地图, dataMapID
Def_PlayerKey_MergeRegisterRoomID = "MergeRegisterRoomID"  #当前上传数据的roomID
Def_PlayerKey_IsLoginToMergeServer = "IsLoginToMergeServer"  #是否要登陆跨服服务器
Def_PlayerKey_IsCrossPKMatching = "IsCrossPKMatching"  #是否跨服匹配中
Def_PlayerKey_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"  #pid
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Def_PDict_GeTuiSet = "GetuiSet"     # 推送提醒的设置
Def_PDict_NoGeTuiTime = "NoGetuiTime"     # 推送提醒免打扰时间,将字符串组合数字
Def_PlayerKey_ViewCrossPKBillboardTick = "ViewCrossPKBillboardTick_%s_%s"  #查询PK排行榜tick,参数(zoneID, seasonID)
#主城地图、缥缈宗
Def_FBMapID_MainCity = 10010
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                   ShareDefine.TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint,
                   }
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_Title = 4           #称号
#写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号