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| | | public abstract String platformProductKey();
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| | | public abstract void CreateRoleEvent(String roleID); //创建角色后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void PayEvent(String title, String goodsID, int mount); //支付后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void PrePayEvent(String title, String goodsID, int mount); //发起支付订单后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void PayEvent(String title, String goodsID, double mount); //支付后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void PrePayEvent(String title, String goodsID, double mount); //发起支付订单后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void OnCreate(Context var0); //启动成功后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract String[] platformPermission(); //请求的权限类型
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| | | public abstract String[] platformPermission(); //请求的权限类型 ,必须处理!!!
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| | | public abstract void RegisterEvent(String platform); //注册后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void LoginSuccess(); //sdk登录后需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | public abstract void Login(); //登录后需要处理的逻辑,如不同sdk登录流程不同
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| | | public abstract void StartRequestPermission(); //请求权限需要处理的逻辑,如不同sdk的汇报接口不同
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| | | //请求权限 常规quickSDK登录流程 1.游戏方弹出隐私政策等 2.游戏方请求权限,拒绝权限也可进入下一步 3.初始化quicksdk 4.登录
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| | | //加入抖音sdk后,抖音必须在生命周期初始化,在权限请求后启动,按规定流程修改为
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| | | // 1.游戏方弹出隐私政策等
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| | | // 2.必须在用户主动交互应用场景才能请求权限 如在登录界面出现点击登录按钮后,初始化quicksdk
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| | | // 3.登录
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| | | public abstract void StartRequestPermission(); //请求权限
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| | | }
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