少年修仙传客户端基础资源
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2018-11-15 02a540dc5aac645fde4ebc38180889f161bc97f9
Assets/Editor/Tool/PrefabCreateTool.cs
@@ -56,7 +56,7 @@
            var uiroot = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>();
            if (uiroot == null)
            {
                var rootPrefab = Resources.Load<GameObject>("UI/Prefabs/UIRoot");
                var rootPrefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRoot");
                var root = GameObject.Instantiate(rootPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                root.name = "UIRoot";
                uiroot = root.GetComponent<UIRoot>();
@@ -90,7 +90,7 @@
            var uiroot = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>();
            if (uiroot == null)
            {
                var rootPrefab = Resources.Load<GameObject>("UI/Prefabs/UIRoot");
                var rootPrefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRoot");
                var root = GameObject.Instantiate(rootPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                root.name = "UIRoot";
                uiroot = root.GetComponent<UIRoot>();
@@ -124,7 +124,7 @@
            var uiroot = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>();
            if (uiroot == null)
            {
                var rootPrefab = Resources.Load<GameObject>("UI/Prefabs/UIRoot");
                var rootPrefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRoot");
                var root = GameObject.Instantiate(rootPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                root.name = "UIRoot";
                uiroot = root.GetComponent<UIRoot>();
@@ -159,7 +159,7 @@
            var uiroot = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>();
            if (uiroot == null)
            {
                var rootPrefab = Resources.Load<GameObject>("UI/Prefabs/UIRoot");
                var rootPrefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRoot");
                var root = GameObject.Instantiate(rootPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
                root.name = "UIRoot";
                uiroot = root.GetComponent<UIRoot>();