少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2018-08-15 6c203acdb387597abd222a5a040ce94120dcecf4
Assets/XLua/Examples/02_U3DScripting/LuaBehaviour.cs
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/*
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*/
using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using XLua;
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[LuaCallCSharp]
public class LuaBehaviour : MonoBehaviour
{
    public TextAsset luaScript;
    public string fileName;
    public Injection[] injections;
    internal static float lastGCTime = 0;
    internal const float GCInterval = 1;//1 second
    private Action luaStart;
    private Action luaUpdate;
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            scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
        }
        LuaUtility.env.DoString(luaScript.text, "LuaBehaviour", scriptEnv);
        LuaUtility.Do(fileName, "LuaBehaviour", scriptEnv);
        Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake");
        scriptEnv.Get("start", out luaStart);
        scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);
        scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy);
        Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("Awake");
        scriptEnv.Get("Start", out luaStart);
        scriptEnv.Get("Update", out luaUpdate);
        scriptEnv.Get("OnDestroy", out luaOnDestroy);
        if (luaAwake != null)
        {
@@ -64,7 +53,6 @@
        }
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (luaStart != null)
@@ -73,17 +61,11 @@
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (luaUpdate != null)
        {
            luaUpdate();
        }
        if (Time.time - LuaBehaviour.lastGCTime > GCInterval)
        {
            LuaUtility.env.Tick();
            LuaBehaviour.lastGCTime = Time.time;
        }
    }