少年修仙传客户端基础资源
client_Hale
2018-10-08 8b347eb7b90c1f70361ea40d5cd3efd3943a9772
Assets/Editor/Actor/ActorEditor.cs
@@ -28,6 +28,7 @@
    private bool m_GenerateAnimationClip = false;
    private bool m_GenerateController = false;
    private bool m_GeneratePrefab = false;
    private bool m_GenerateUIController = false;
    private int m_ModelResID;
    private int m_NpcID;
@@ -65,10 +66,12 @@
        m_GeneratePrefab = GUILayout.Toggle(m_GeneratePrefab, "Prefab");
        m_GenerateAnimationClip = GUILayout.Toggle(m_GenerateAnimationClip, "Clips");
        m_GenerateController = GUILayout.Toggle(m_GenerateController, "Controller");
        m_GenerateUIController = GUILayout.Toggle(m_GenerateUIController, "UI_Controller");
        ResourcesBuilder.OnlyBuildNoExist = m_GenerateNoExist;
        ResourcesBuilder.IsBuildPrefab = m_GeneratePrefab;
        ResourcesBuilder.IsBuildAnimationClip = m_GenerateAnimationClip;
        ResourcesBuilder.IsBuildAnimatorController = m_GenerateController;
        ResourcesBuilder.IsBuildAnimatorUIController = m_GenerateUIController;
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
        if (GUILayout.Button("单独生成", GUILayout.Height(24)))