少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2019-02-14 54fad068f41ba7b0d2f16699a3f774be2a0d84e9
Assets/Editor/Actor/ActorEditor.cs
@@ -3,7 +3,7 @@
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
using TableConfig;
using System;
public class ActorEditor : EditorWindow
@@ -19,7 +19,7 @@
    [MenuItem("程序/角色相关/卸载NPC动画状态机")]
    static void RemoveAnimator()
    {
        var _dict = Config.Instance.GetAllValues<NPCConfig>();
        var _dict = NPCConfig.GetValues();
        int i = 0;
        foreach (var _model in _dict)
        {
@@ -75,7 +75,7 @@
    private void OnEnable()
    {
        Config.Instance.SyncLoadConfigs();
        ConfigInitiator.EditorLoad();
        m_NpcResBuilder = new NpcResourcesBuilder();
        m_ModelResBuilder = new ModelResourcesBuilder();
    }
@@ -135,7 +135,7 @@
        if (GUILayout.Button("所有翅膀", GUILayout.Height(24)))
        {
            var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
            var _dict = ModelResConfig.GetValues();
            foreach (var _item in _dict)
            {
                if (_item.Type == (int)E_ModelResType.Wing)
@@ -148,7 +148,7 @@
        if (GUILayout.Button("所有武器", GUILayout.Height(24)))
        {
            var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
            var _dict = ModelResConfig.GetValues();
            foreach (var _item in _dict)
            {
                if (_item.Type == (int)E_ModelResType.Weapon)
@@ -161,7 +161,7 @@
        if (GUILayout.Button("所有副手", GUILayout.Height(24)))
        {
            var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
            var _dict = ModelResConfig.GetValues();
            foreach (var _item in _dict)
            {
                if (_item.Type == (int)E_ModelResType.Secondary)
@@ -174,7 +174,7 @@
        if (GUILayout.Button("所有衣服", GUILayout.Height(24)))
        {
            var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
            var _dict = ModelResConfig.GetValues();
            foreach (var _item in _dict)
            {
                if (_item.Type == (int)E_ModelResType.Suit)
@@ -187,7 +187,7 @@
        if (GUILayout.Button("所有坐骑", GUILayout.Height(24)))
        {
            var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
            var _dict = ModelResConfig.GetValues();
            foreach (var _item in _dict)
            {
                if (_item.Type == (int)E_ModelResType.Horse)
@@ -202,7 +202,7 @@
            bool _result = EditorUtility.DisplayDialog("温馨提醒", "生成所有换装资源将会耗费比较长的时间, 请记得几点, 是否是需要生成所有的资源, 如果不是, 记得可以去掉不生成的资源,是不是不需要生成已经存在的资源, 如果不需要, 记得勾选[只生成不存在的]", "确认生成", "我按错了");
            if (_result)
            {
                var _dict = Config.Instance.GetAllValues<ModelResConfig>();
                var _dict = ModelResConfig.GetValues();
                foreach (var _item in _dict)
                {
                    m_ModelResBuilder.BuildModelRes(_item.ID, m_HighMesh);