少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2019-02-14 54fad068f41ba7b0d2f16699a3f774be2a0d84e9
Assets/Editor/Actor/ModelResourcesBuilder.cs
@@ -1,4 +1,4 @@
using TableConfig;

using UnityEngine;
using UnityEditor;
@@ -6,7 +6,7 @@
{
    public void BuildModelRes(int id, bool isHighMesh = false)
    {
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        if (_modelRes == null)
        {
            Debug.LogWarningFormat("要生成的ModelRes资源id: {0} 并不存在于配置表中, 请确认是否填写有错.", id);
@@ -78,7 +78,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        string _resName = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
@@ -87,10 +87,13 @@
            _path = _path.Substring(0, _modelRes.ResourcesName.IndexOf('/'));
        }
        HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_Fight_Normal);
        HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_UI_Normal);
        HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_Fight_Suit);
        HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_UI_Suit);
        if (suffix.Equals(InstanceResourcesLoader.raceSuffix))
        {
            HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_Fight_Normal);
            HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_UI_Normal);
            HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_Fight_Suit);
            HandleMaterial(_path, _resName, _modelRes.Material_UI_Suit);
        }
        BuildPrefab(_path, _resName, suffix, null, isHighMesh);
    }
@@ -120,7 +123,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
        {
@@ -137,7 +140,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
        {
@@ -154,6 +157,8 @@
    protected override void OnSetupRenderer(string path, string resName, ref Renderer renderer)
    {//Assets/ART/Role/A_Zs_Sb/Materials/A_Zs05_Sb.mat
        string _originalPath = path;
        if (path.EndsWith("_Sb"))
        {
            path = path.Replace("_Sb", "");
@@ -169,9 +174,15 @@
        // 设置为不接受阴影
        renderer.receiveShadows = false;
        renderer.materials = new Material[0];
        renderer.sharedMaterial = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(_materialPath);
        if (_originalPath.Equals("A_Zs") || _originalPath.Equals("A_Fs"))
        {
            renderer.material = renderer.sharedMaterial = null;
            renderer.materials = renderer.sharedMaterials = new Material[0];
        }
        else
        {
            renderer.material = renderer.sharedMaterial = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(_materialPath);
        }
        // 这里是对翅膀的特殊处理
        Transform _parent = renderer.transform.parent;