少年修仙传客户端基础资源
lwb
2020-11-11 ba24a4a15c0317ac2fd954f4173b4b79cbdf191e
Assets/Plugins/PocoSDK/ugui/UnityNode.cs
@@ -41,14 +41,17 @@
      {
         gameObject = obj;
         camera = Camera.main;
         foreach (var cam in Camera.allCameras) {
            foreach (var cam in Camera.allCameras)
            {
            // skip the main camera
            // we want to use specified camera first then fallback to main camera if no other cameras
            // for further advanced cases, we could test whether the game object is visible within the camera
            if (cam == Camera.main) {
                if (cam == Camera.main)
                {
               continue;
            }
            if ((cam.cullingMask & (1 << gameObject.layer)) != 0) {
                if ((cam.cullingMask & (1 << gameObject.layer)) != 0)
                {
               camera = cam;
            }
         }