少年修仙传客户端基础资源
client_Wu Xijin
2019-02-13 ff7f4155ae99f589691b929f959caf5f284cfe12
Assets/Editor/Actor/ModelResourcesBuilder.cs
@@ -1,4 +1,4 @@
using TableConfig;

using UnityEngine;
using UnityEditor;
@@ -6,7 +6,7 @@
{
    public void BuildModelRes(int id, bool isHighMesh = false)
    {
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        if (_modelRes == null)
        {
            Debug.LogWarningFormat("要生成的ModelRes资源id: {0} 并不存在于配置表中, 请确认是否填写有错.", id);
@@ -78,7 +78,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        string _resName = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
@@ -123,7 +123,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
        {
@@ -140,7 +140,7 @@
            return;
        }
        ModelResConfig _modelRes = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _modelRes = ModelResConfig.Get(id);
        string _path = _modelRes.ResourcesName;
        if (_path.IndexOf('/') != -1)
        {