少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2018-09-21 06bac38d743f3f99a294f20e5b02af6d53676b0b
Fight/Stage/StageManager.cs
@@ -17,40 +17,32 @@
    public event Action<float> loadingProgressEvent;
    bool m_IsServerPreparing = false;
    public bool isServerPreparing
    {
    public bool isServerPreparing {
        get { return m_IsServerPreparing; }
        set { m_IsServerPreparing = value; }
    }
    public Stage.E_StageType StageType
    {
        get
        {
    public Stage.E_StageType StageType {
        get {
            return m_StageType;
        }
    }
    public Stage CurrentStage
    {
        get
        {
    public Stage CurrentStage {
        get {
            return m_CurrentStage;
        }
    }
    int m_CurrentMapId;
    public int currentMapId
    {
    public int currentMapId {
        get { return m_CurrentMapId; }
        private set { m_CurrentMapId = value; }
    }
    int m_CurrentMapResID;
    public int currentMapResId
    {
        get
        {
    public int currentMapResId {
        get {
            return m_CurrentMapResID;
        }
        private set { m_CurrentMapResID = value; }
@@ -61,11 +53,9 @@
    float m_LoadingProgress = 0f;
    float loadingProgress
    {
    float loadingProgress {
        get { return m_LoadingProgress; }
        set
        {
        set {
            m_LoadingProgress = value;
            if (loadingProgressEvent != null)
            {
@@ -98,7 +88,7 @@
        else
        {
            var assetVersion = AssetVersionUtility.GetAssetVersion(StringUtility.Contact("maps/", mapResConfig.MapResources.ToLower()));
            if (assetVersion.IsPriorAsset())
            if (assetVersion != null && assetVersion.IsPriorAsset())
            {
                SnxxzGame.Instance.StartCoroutine(LoadCoroutine<T>(stageId, mapResConfig.ID, mapResConfig.MapResources, true));
            }