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2021-02-25 0d7482d5a0e8bf082abfb4b5bfbfee03597cdc3a
Core/GameEngine/Model/Config/AuctionConfig.cs
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using System;
using UnityEngine;
[XLua.LuaCallCSharp]
public partial class AuctionConfig
{
@@ -35,18 +35,18 @@
         int.TryParse(tables[1],out TypeId); 
         string[] ChooseItem1StringArray = tables[2].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         ChooseItem1 = new int[ChooseItem1StringArray.Length];
         for (int i=0;i<ChooseItem1StringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(ChooseItem1StringArray[i],out ChooseItem1[i]);
         string[] ChooseItem1StringArray = tables[2].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         ChooseItem1 = new int[ChooseItem1StringArray.Length];
         for (int i=0;i<ChooseItem1StringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(ChooseItem1StringArray[i],out ChooseItem1[i]);
         }
         string[] ChooseItem2StringArray = tables[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         ChooseItem2 = new int[ChooseItem2StringArray.Length];
         for (int i=0;i<ChooseItem2StringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(ChooseItem2StringArray[i],out ChooseItem2[i]);
         string[] ChooseItem2StringArray = tables[3].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         ChooseItem2 = new int[ChooseItem2StringArray.Length];
         for (int i=0;i<ChooseItem2StringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(ChooseItem2StringArray[i],out ChooseItem2[i]);
         }
         TypeName = tables[4];