少年修仙传客户端代码仓库
lwb
2021-02-25 0d7482d5a0e8bf082abfb4b5bfbfee03597cdc3a
Core/GameEngine/Model/Config/GodWeaponEffectConfig.cs
@@ -9,7 +9,7 @@
using System;
using UnityEngine;
[XLua.LuaCallCSharp]
public partial class GodWeaponEffectConfig
{
@@ -51,25 +51,25 @@
         skillName = tables[7];
         string[] effectPositionStringArray = tables[8].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectPosition = new Vector3[effectPositionStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectPositionStringArray.Length;i++)
         {
            effectPosition[i]=effectPositionStringArray[i].Vector3Parse();
         string[] effectPositionStringArray = tables[8].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectPosition = new Vector3[effectPositionStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectPositionStringArray.Length;i++)
         {
            effectPosition[i]=effectPositionStringArray[i].Vector3Parse();
         }
         string[] effectAnglesStringArray = tables[9].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectAngles = new Vector3[effectAnglesStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectAnglesStringArray.Length;i++)
         {
            effectAngles[i]=effectAnglesStringArray[i].Vector3Parse();
         string[] effectAnglesStringArray = tables[9].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectAngles = new Vector3[effectAnglesStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectAnglesStringArray.Length;i++)
         {
            effectAngles[i]=effectAnglesStringArray[i].Vector3Parse();
         }
         string[] effectScaleStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectScale = new Vector3[effectScaleStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectScaleStringArray.Length;i++)
         {
            effectScale[i]=effectScaleStringArray[i].Vector3Parse();
         string[] effectScaleStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         effectScale = new Vector3[effectScaleStringArray.Length];
         for (int i=0;i<effectScaleStringArray.Length;i++)
         {
            effectScale[i]=effectScaleStringArray[i].Vector3Parse();
         }
        }
        catch (Exception ex)