少年修仙传客户端代码仓库
lwb
2021-02-25 0d7482d5a0e8bf082abfb4b5bfbfee03597cdc3a
Core/GameEngine/Model/Config/HazyRegionConfig.cs
@@ -9,22 +9,22 @@
using System;
using UnityEngine;
[XLua.LuaCallCSharp]
public partial class HazyRegionConfig
{
    public readonly int id;
   public readonly int incidentType;
   public readonly string name;
   public readonly int dungeonId;
   public readonly int lineId;
   public readonly int npcId;
   public readonly int dungeonType;
   public readonly int point;
   public readonly int alchemyLevel;
   public readonly int[] reward;
   public readonly int[] rewardState;
   public readonly string PortraitID;
    public readonly int id;
   public readonly int incidentType;
   public readonly string name;
   public readonly int dungeonId;
   public readonly int lineId;
   public readonly int npcId;
   public readonly int dungeonType;
   public readonly int point;
   public readonly int alchemyLevel;
   public readonly int[] reward;
   public readonly int[] rewardState;
   public readonly string PortraitID;
   public readonly int star;
   public HazyRegionConfig()
@@ -37,40 +37,40 @@
        {
            var tables = input.Split('\t');
            int.TryParse(tables[0],out id);
         int.TryParse(tables[1],out incidentType);
         name = tables[2];
         int.TryParse(tables[3],out dungeonId);
         int.TryParse(tables[4],out lineId);
         int.TryParse(tables[5],out npcId);
         int.TryParse(tables[6],out dungeonType);
         int.TryParse(tables[7],out point);
         int.TryParse(tables[8],out alchemyLevel);
            int.TryParse(tables[0],out id);
         int.TryParse(tables[1],out incidentType);
         name = tables[2];
         int.TryParse(tables[3],out dungeonId);
         int.TryParse(tables[4],out lineId);
         int.TryParse(tables[5],out npcId);
         int.TryParse(tables[6],out dungeonType);
         int.TryParse(tables[7],out point);
         int.TryParse(tables[8],out alchemyLevel);
         string[] rewardStringArray = tables[9].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         reward = new int[rewardStringArray.Length];
         for (int i=0;i<rewardStringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(rewardStringArray[i],out reward[i]);
         }
         }
         string[] rewardStateStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
         rewardState = new int[rewardStateStringArray.Length];
         for (int i=0;i<rewardStateStringArray.Length;i++)
         {
             int.TryParse(rewardStateStringArray[i],out rewardState[i]);
         }
         PortraitID = tables[11];
         }
         PortraitID = tables[11];
         int.TryParse(tables[12],out star); 
        }
        catch (Exception ex)