少年修仙传客户端代码仓库
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2021-02-25 0d7482d5a0e8bf082abfb4b5bfbfee03597cdc3a
Core/NetworkPackage/GameNetSystem.cs
@@ -4,7 +4,7 @@
using System.Collections.Generic;
using Snxxz.UI;
[XLua.LuaCallCSharp]
public class GameNetSystem : Singleton<GameNetSystem>
{
    NetUpdateBehaviour m_NetUpdateBehaviour;
@@ -16,11 +16,9 @@
    DisconnectState disconnectState;
    NetState m_NetState;
    public NetState netState
    {
    public NetState netState {
        get { return this.m_NetState; }
        set
        {
        set {
            if (this.m_NetState != value)
            {
                switch (m_NetState)
@@ -74,8 +72,7 @@
    private ClientSocket mainSocket;
    public bool mainSocketConnected { get { return mainSocket == null ? false : mainSocket.connected; } }
    public float timeSinceMainSocketLastProtocol
    {
    public float timeSinceMainSocketLastProtocol {
        get { return mainSocket == null ? Time.time : (float)(DateTime.Now - mainSocket.lastPackageTime).TotalSeconds; }
    }
@@ -83,8 +80,7 @@
    private ClientSocket crossServerSocket;
    public bool crossServerSocketConnected { get { return crossServerConnected_Loigc && (crossServerSocket == null ? false : crossServerSocket.connected); } }
    public float timeSinceCrossServerSocketLastProtocol
    {
    public float timeSinceCrossServerSocketLastProtocol {
        get { return crossServerSocket == null ? Time.time : (float)(DateTime.Now - crossServerSocket.lastPackageTime).TotalSeconds; }
    }
@@ -207,7 +203,7 @@
                return;
            }
            if (PackageRegedit.Contain(protocol.cmd) || PackageRegedit.ContainLua(protocol.cmd) || PackageRegedit.ContainIL(protocol.cmd))
            if (PackageRegedit.Contain(protocol.cmd) || PackageRegedit.ContainIL(protocol.cmd))
            {
                switch (type)
                {