少年修仙传客户端代码仓库
lwb
2021-02-25 0d7482d5a0e8bf082abfb4b5bfbfee03597cdc3a
Utility/EnumHelper.cs
@@ -1,5 +1,5 @@

[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_ActorClassType
{
    UnDefine,
@@ -27,7 +27,7 @@
    FakePlayer,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_ActorState
{
    Idle,
@@ -66,7 +66,7 @@
    Ice,//寒冰状态(同减速) 19
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_BuffType
{
    bfBuff = 1,     // buff
@@ -104,14 +104,14 @@
    FuncNpc,// 功能性npc
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_ClientNpcType
{
    Func,
    Fight,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_NpcType
{
    Func = 0,//功能NPC填写“0”
@@ -138,7 +138,7 @@
    OpenWorldMap = 99,// 打开世界地图
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_MovingState
{
    Normal,
@@ -146,7 +146,7 @@
    Ride,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum WindowType
{
    Base = 0,
@@ -159,7 +159,7 @@
    Flag = 99,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum GestureType
{
    Left,
@@ -168,7 +168,7 @@
    Down
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum UnityPlatform
{
    Editor,
@@ -177,7 +177,7 @@
    Standalone,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum RoleRenameResult
{
    MoneyErr = 0, //金钱不足
@@ -188,7 +188,7 @@
    RenameSuccess = 5, //成功
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// <para>无意义 0</para>
/// <para>自己 1</para>
@@ -224,7 +224,7 @@
    FriendNpc,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// 技能类型
/// </summary>
@@ -255,7 +255,7 @@
    PassiveSustainedReduction,// 被动触发持续类减益类buff 22
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_SkillFuncType
{
    Common,// 0为通用技能
@@ -274,7 +274,7 @@
    ZhuxianSkill,// 13为诛仙技能
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// <para>无对象 0</para>
/// <para>有对象 1</para>
@@ -287,7 +287,7 @@
    Ground,// 地面 2
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum MapTransferType
{
    WorldTransport = 1,
@@ -295,7 +295,7 @@
    MissionTransport = 3,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum DropItemType
{
    Pattern0 = 0,
@@ -304,7 +304,7 @@
    Pattern3 = 3
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum DailyQuestType
{
    BountyMission = 1,
@@ -347,7 +347,7 @@
    ActivityPlace = 41, //秘境探索
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// 服务端下发的副本倒计时类型
/// </summary>
@@ -365,7 +365,7 @@
    PlayerLeave = 10, //对手掉线倒计时
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// 装备部位索引
/// </summary>
@@ -400,7 +400,7 @@
};
[XLua.LuaCallCSharp]
//tagObjInfoRefresh,更新枚举值必须同时更新注释
/**主角属性刷新类型*/
public enum PlayerDataType
@@ -639,7 +639,7 @@
    CDBPlayerRefresh_SkillReducePerG = 228, //射日神弓技能减伤百分比
};
[XLua.LuaCallCSharp]
/** 背包类型码定义 */
public enum PackType
{
@@ -659,7 +659,7 @@
    RunePack = 255,//符印背包
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ItemType
{
    Copper = 1,// 铜钱
@@ -688,7 +688,7 @@
    Guard_2 = 115,                   //灵守 2
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum MakeType
{
    OneKeySell = 3,          // 一键出售回应
@@ -702,7 +702,7 @@
    GatherSoulDecompose = 24,//聚魂分解
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// 称号类型
/// </summary>
@@ -715,7 +715,7 @@
    Achivement = 3, //成就称号
}
[XLua.LuaCallCSharp]
//功能开启限制类型
public enum FuncOpenEnum
{
@@ -779,7 +779,7 @@
    HazyRegion = 173,//缥缈仙域
}
[XLua.LuaCallCSharp]
//属性类型
public enum PropertyType
{
@@ -916,7 +916,7 @@
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TextColType
{
    None = 0,
@@ -948,7 +948,7 @@
    Gray = 16
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_ModelResType
{
    Weapon = 1, //武器 1
@@ -961,7 +961,7 @@
    Spirit,//灵器 8
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TreasureCategory
{
    Human = 1,
@@ -971,7 +971,7 @@
    Zerg = 5,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TreasureState
{
    Collected,
@@ -979,7 +979,7 @@
    Locked,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum FunctionUnlockType
{
    Treasure = 1,
@@ -990,7 +990,7 @@
    TreasureChapter = 6,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum RedPointState
{
    None = 0,
@@ -1000,7 +1000,7 @@
    GetReward = 4,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TeamInviteType
{
    Friend,
@@ -1008,7 +1008,7 @@
    NearBy,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TeammatePrepareState
{
    UnPrepared = 0,//未准备
@@ -1016,7 +1016,7 @@
    Rejected = 2,//拒绝
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum VipPrivilegeType
{
    TreasureAtk = 1,
@@ -1057,7 +1057,7 @@
    SelfBossBuyTims = 38, //个人boss购买次数
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_AttackMode
{
    Peace,
@@ -1070,7 +1070,7 @@
    Contest
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_ItemColor
{
    White = 1,
@@ -1081,7 +1081,7 @@
    Pink,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum FindPreciousType
{
    WorldBoss = 0,
@@ -1094,7 +1094,7 @@
    None = 99,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum GotServerRewardType
{
    Def_RewardType_Activity = 0,
@@ -1130,7 +1130,7 @@
    Def_RewardType_HolidayTravel = 38,//节日游历奖励
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum MapType
{
    OpenCountry = 0,//野外地图
@@ -1146,14 +1146,14 @@
    CrossAll = 11,       //跨服所有
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum GuideType
{
    NewBie = 1,
    Functional = 2,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum GuideTriggerType
{
    None = 998,//无限制
@@ -1189,7 +1189,7 @@
    BranchQuestContinue = 210,//支线任务可继续
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum FuncPowerType
{
    Role = 0,//角色
@@ -1219,7 +1219,7 @@
    JadeDynastyEquip = 25, //诛仙装备
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum E_AtkType
{
    Special, //0 特殊(将走进具体的技能ID进行处理,根据效果ID
@@ -1256,7 +1256,7 @@
    //35 蓄力模板,搭配效果值 效果ID 1206  A值为能量次数 
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum GameObjType
{
    /** 未定义 */
@@ -1273,7 +1273,7 @@
    gotMax
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/** 伤害类型 */
public enum HurtAttackType
{
@@ -1312,7 +1312,7 @@
    Burning = 18,// 灼烧
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum DungeonTargetType
{
    NPC = 1,
@@ -1329,7 +1329,7 @@
    AttackCount = 12,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum AchievementType
{
    Level = 1,
@@ -1398,7 +1398,7 @@
    DvsFWinningStreak = 65,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
/// <summary>
/// 物品使用耐久度限制类型
/// </summary>
@@ -1408,7 +1408,7 @@
    RealityTime = 9,                //现实时间扣耐久
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum TitleBtnState
{
    Normal,
@@ -1416,7 +1416,7 @@
    Locked,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum LegendAttrType
{
    Normal = 0, //一般
@@ -1424,7 +1424,7 @@
    Fixed = 2, //固定
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ServerState
{
    Maintain = 0,
@@ -1434,7 +1434,7 @@
    Predicted = 4,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ItemUseDataKey
{
    mapLoaction = 15,  // 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
@@ -1482,7 +1482,7 @@
    #endregion
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ItemOperateType
{
    makeUse, //使用
@@ -1513,7 +1513,7 @@
    lsExchange, //灵石兑换
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ItemWinType
{
    itemWin, //普通物品弹框
@@ -1529,7 +1529,7 @@
    kingTreasure, //王者法宝
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum ItemTipChildType
{
    Normal, //普通的装备弹框
@@ -1540,7 +1540,7 @@
    GetWingsPath,//翅膀获取途径
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum InstalledAsset
{
    NullAsset = 0,
@@ -1549,14 +1549,14 @@
    IngoreDownLoad = 3,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum VersionAuthority
{
    InterTest = 0,
    Release = 1,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum FootAudioType
{
    Walk = 1,
@@ -1564,7 +1564,7 @@
    Fly = 3,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum AttackFailType
{
    SkillFail_Other,      // 其他
@@ -1572,7 +1572,7 @@
    SkillFail_AtkInterval, // 攻击间隔
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum DungeonFightStage
{
    None,
@@ -1583,7 +1583,7 @@
    ElderGodAreaNearDead,
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum RankType
{
    FightPower = 0,
@@ -1614,7 +1614,7 @@
    OpenServereEquipTrain = 26, //装备洗练
}
[XLua.LuaCallCSharp]
public enum PetOrMount
{
    None,