少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-12 1aeb815836d84ecfddf761a47862efebbba0ad03
Core/GameEngine/Model/Config/AlchemyConfig.cs
@@ -1,73 +1,75 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Monday, July 23, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Tuesday, February 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
   public partial class AlchemyConfig : ConfigBase {
      public int AlchemyID { get ; private set ; }
      public string AlchemName { get ; private set; }
      public int AlchemyQuality { get ; private set ; }
      public string MaterialAll { get ; private set; }
      public int AlchemyEXP { get ; private set ; }
      public string AlchemyItem { get ; private set; }
      public int AlchemyID;
      public string AlchemName;
      public int AlchemyQuality;
      public string MaterialAll;
      public int AlchemyEXP;
      public string AlchemyItem;
      public int[] SpecialItem;
      public string AlchemyIUp { get ; private set; }
      public string AlchemPreviewItem { get ; private set; }
      public int BlastFurnaceLV { get ; private set ; }
      public string ICONID { get ; private set; }
      public string AlchemyIUp;
      public string AlchemPreviewItem;
      public int BlastFurnaceLV;
      public string ICONID;
      public override string getKey()
        {
            return AlchemyID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
        }
      public override void Parse(string content) {
         try
            {
                AlchemyID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
                var contents = content.Split('\t');
                int.TryParse(contents[0],out AlchemyID);
         
            AlchemName = rawContents[1].Trim();
            AlchemName = contents[1];
         
            AlchemyQuality=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0;
            int.TryParse(contents[2],out AlchemyQuality);
         
            MaterialAll = rawContents[3].Trim();
            MaterialAll = contents[3];
         
            AlchemyEXP=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0;
            int.TryParse(contents[4],out AlchemyEXP);
         
            AlchemyItem = rawContents[5].Trim();
            AlchemyItem = contents[5];
         
            string[] SpecialItemStringArray = rawContents[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            var SpecialItemStringArray = contents[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            SpecialItem = new int[SpecialItemStringArray.Length];
            for (int i=0;i<SpecialItemStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(SpecialItemStringArray[i],out SpecialItem[i]);
            }
         
            AlchemyIUp = rawContents[7].Trim();
            AlchemyIUp = contents[7];
         
            AlchemPreviewItem = rawContents[8].Trim();
            AlchemPreviewItem = contents[8];
         
            BlastFurnaceLV=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0;
            int.TryParse(contents[9],out BlastFurnaceLV);
         
            ICONID = rawContents[10].Trim();
            ICONID = contents[10];
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
      }
   }
}
            }
      }
   }
}