少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-12 1aeb815836d84ecfddf761a47862efebbba0ad03
Core/GameEngine/Model/Config/NPCConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Thursday, November 01, 2018
//    [  Date ]:         Tuesday, February 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
@@ -11,196 +11,198 @@
    
   public partial class NPCConfig : ConfigBase {
      public int NPCID { get ; private set ; }
      public int NPCType { get ; private set ; }
      public string MODE { get ; private set; }
      public string charName { get ; private set; }
      public int NPCLV { get ; private set ; }
      public float ModleHeight { get ; private set; }
      public float ModelRadius { get ; private set; }
      public float ModeProportion { get ; private set; }
      public Vector3 UIModeLOffset { get ; private set; }
      public float UIModeLProportion { get ; private set; }
      public Vector3 UIModelRotation { get ; private set; }
      public int CanDeadFly { get ; private set ; }
      public int Country { get ; private set ; }
      public int MinAtk { get ; private set ; }
      public int MaxAtk { get ; private set ; }
      public int Def { get ; private set ; }
      public int Realm { get ; private set ; }
      public int PoisionAtk { get ; private set ; }
      public int FireAtk { get ; private set ; }
      public int IceAtk { get ; private set ; }
      public int PoisionDef { get ; private set ; }
      public int IceDef { get ; private set ; }
      public int AtkInterval { get ; private set ; }
      public int Hit { get ; private set ; }
      public int MissRate { get ; private set ; }
      public int SuperHiteRate { get ; private set ; }
      public int OrgSpeed { get ; private set ; }
      public int MoveType { get ; private set ; }
      public int AtkDist { get ; private set ; }
      public int Skill1 { get ; private set ; }
      public int Skill2 { get ; private set ; }
      public int Skill3 { get ; private set ; }
      public int Skill4 { get ; private set ; }
      public int Skill5 { get ; private set ; }
      public int Skill6 { get ; private set ; }
      public int Skill7 { get ; private set ; }
      public int Skill8 { get ; private set ; }
      public int AtkType { get ; private set ; }
      public int Sight { get ; private set ; }
      public int MoveArea { get ; private set ; }
      public int DHP { get ; private set ; }
      public int MaxHPEx { get ; private set ; }
      public int IsBoss { get ; private set ; }
      public int SP { get ; private set ; }
      public int AIType { get ; private set ; }
      public int CanAttack { get ; private set ; }
      public float weight { get ; private set; }
      public string HeadPortrait { get ; private set; }
      public int Show { get ; private set ; }
      public int AtkFeedback { get ; private set ; }
      public int hurtFeedback { get ; private set ; }
      public int AutomaticFace { get ; private set ; }
      public int Dig { get ; private set ; }
      public int NPCID;
      public int NPCType;
      public string MODE;
      public string charName;
      public int NPCLV;
      public float ModleHeight;
      public float ModelRadius;
      public float ModeProportion;
      public Vector3 UIModeLOffset;
      public float UIModeLProportion;
      public Vector3 UIModelRotation;
      public int CanDeadFly;
      public int Country;
      public int MinAtk;
      public int MaxAtk;
      public int Def;
      public int Realm;
      public int PoisionAtk;
      public int FireAtk;
      public int IceAtk;
      public int PoisionDef;
      public int IceDef;
      public int AtkInterval;
      public int Hit;
      public int MissRate;
      public int SuperHiteRate;
      public int OrgSpeed;
      public int MoveType;
      public int AtkDist;
      public int Skill1;
      public int Skill2;
      public int Skill3;
      public int Skill4;
      public int Skill5;
      public int Skill6;
      public int Skill7;
      public int Skill8;
      public int AtkType;
      public int Sight;
      public int MoveArea;
      public int DHP;
      public int MaxHPEx;
      public int IsBoss;
      public int SP;
      public int AIType;
      public int CanAttack;
      public float weight;
      public string HeadPortrait;
      public int Show;
      public int AtkFeedback;
      public int hurtFeedback;
      public int AutomaticFace;
      public int Dig;
      public int[] Sounds;
      public int LifeBarCount { get ; private set ; }
      public int NPCEffect { get ; private set ; }
      public int NPCSpeakID { get ; private set ; }
      public int ClientRealm { get ; private set ; }
      public string Equips { get ; private set; }
      public int LifeBarCount;
      public int NPCEffect;
      public int NPCSpeakID;
      public int ClientRealm;
      public string Equips;
      public override string getKey()
        {
            return NPCID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
      public override void Parse(string content) {
         try
            {
                NPCID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
                var contents = content.Split('\t');
                int.TryParse(contents[0],out NPCID);
         
            NPCType=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0;
            int.TryParse(contents[1],out NPCType);
         
            MODE = rawContents[2].Trim();
            MODE = contents[2];
         
            charName = rawContents[3].Trim();
            charName = contents[3];
         
            NPCLV=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0;
            int.TryParse(contents[4],out NPCLV);
         
            ModleHeight=IsNumeric(rawContents[5]) ? float.Parse(rawContents[5]):0;
            float.TryParse(contents[5],out ModleHeight);
         
            ModelRadius=IsNumeric(rawContents[6]) ? float.Parse(rawContents[6]):0;
            float.TryParse(contents[6],out ModelRadius);
         
            ModeProportion=IsNumeric(rawContents[7]) ? float.Parse(rawContents[7]):0;
            float.TryParse(contents[7],out ModeProportion);
         
            UIModeLOffset=rawContents[8].Vector3Parse();
            UIModeLOffset=contents[8].Vector3Parse();
         
            UIModeLProportion=IsNumeric(rawContents[9]) ? float.Parse(rawContents[9]):0;
            float.TryParse(contents[9],out UIModeLProportion);
         
            UIModelRotation=rawContents[10].Vector3Parse();
            UIModelRotation=contents[10].Vector3Parse();
         
            CanDeadFly=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0;
            int.TryParse(contents[11],out CanDeadFly);
         
            Country=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0;
            int.TryParse(contents[12],out Country);
         
            MinAtk=IsNumeric(rawContents[13]) ? int.Parse(rawContents[13]):0;
            int.TryParse(contents[13],out MinAtk);
         
            MaxAtk=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0;
            int.TryParse(contents[14],out MaxAtk);
         
            Def=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0;
            int.TryParse(contents[15],out Def);
         
            Realm=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0;
            int.TryParse(contents[16],out Realm);
         
            PoisionAtk=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0;
            int.TryParse(contents[17],out PoisionAtk);
         
            FireAtk=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0;
            int.TryParse(contents[18],out FireAtk);
         
            IceAtk=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0;
            int.TryParse(contents[19],out IceAtk);
         
            PoisionDef=IsNumeric(rawContents[20]) ? int.Parse(rawContents[20]):0;
            int.TryParse(contents[20],out PoisionDef);
         
            IceDef=IsNumeric(rawContents[21]) ? int.Parse(rawContents[21]):0;
            int.TryParse(contents[21],out IceDef);
         
            AtkInterval=IsNumeric(rawContents[22]) ? int.Parse(rawContents[22]):0;
            int.TryParse(contents[22],out AtkInterval);
         
            Hit=IsNumeric(rawContents[23]) ? int.Parse(rawContents[23]):0;
            int.TryParse(contents[23],out Hit);
         
            MissRate=IsNumeric(rawContents[24]) ? int.Parse(rawContents[24]):0;
            int.TryParse(contents[24],out MissRate);
         
            SuperHiteRate=IsNumeric(rawContents[25]) ? int.Parse(rawContents[25]):0;
            int.TryParse(contents[25],out SuperHiteRate);
         
            OrgSpeed=IsNumeric(rawContents[26]) ? int.Parse(rawContents[26]):0;
            int.TryParse(contents[26],out OrgSpeed);
         
            MoveType=IsNumeric(rawContents[27]) ? int.Parse(rawContents[27]):0;
            int.TryParse(contents[27],out MoveType);
         
            AtkDist=IsNumeric(rawContents[28]) ? int.Parse(rawContents[28]):0;
            int.TryParse(contents[28],out AtkDist);
         
            Skill1=IsNumeric(rawContents[29]) ? int.Parse(rawContents[29]):0;
            int.TryParse(contents[29],out Skill1);
         
            Skill2=IsNumeric(rawContents[30]) ? int.Parse(rawContents[30]):0;
            int.TryParse(contents[30],out Skill2);
         
            Skill3=IsNumeric(rawContents[31]) ? int.Parse(rawContents[31]):0;
            int.TryParse(contents[31],out Skill3);
         
            Skill4=IsNumeric(rawContents[32]) ? int.Parse(rawContents[32]):0;
            int.TryParse(contents[32],out Skill4);
         
            Skill5=IsNumeric(rawContents[33]) ? int.Parse(rawContents[33]):0;
            int.TryParse(contents[33],out Skill5);
         
            Skill6=IsNumeric(rawContents[34]) ? int.Parse(rawContents[34]):0;
            int.TryParse(contents[34],out Skill6);
         
            Skill7=IsNumeric(rawContents[35]) ? int.Parse(rawContents[35]):0;
            int.TryParse(contents[35],out Skill7);
         
            Skill8=IsNumeric(rawContents[36]) ? int.Parse(rawContents[36]):0;
            int.TryParse(contents[36],out Skill8);
         
            AtkType=IsNumeric(rawContents[37]) ? int.Parse(rawContents[37]):0;
            int.TryParse(contents[37],out AtkType);
         
            Sight=IsNumeric(rawContents[38]) ? int.Parse(rawContents[38]):0;
            int.TryParse(contents[38],out Sight);
         
            MoveArea=IsNumeric(rawContents[39]) ? int.Parse(rawContents[39]):0;
            int.TryParse(contents[39],out MoveArea);
         
            DHP=IsNumeric(rawContents[40]) ? int.Parse(rawContents[40]):0;
            int.TryParse(contents[40],out DHP);
         
            MaxHPEx=IsNumeric(rawContents[41]) ? int.Parse(rawContents[41]):0;
            int.TryParse(contents[41],out MaxHPEx);
         
            IsBoss=IsNumeric(rawContents[42]) ? int.Parse(rawContents[42]):0;
            int.TryParse(contents[42],out IsBoss);
         
            SP=IsNumeric(rawContents[43]) ? int.Parse(rawContents[43]):0;
            int.TryParse(contents[43],out SP);
         
            AIType=IsNumeric(rawContents[44]) ? int.Parse(rawContents[44]):0;
            int.TryParse(contents[44],out AIType);
         
            CanAttack=IsNumeric(rawContents[45]) ? int.Parse(rawContents[45]):0;
            int.TryParse(contents[45],out CanAttack);
         
            weight=IsNumeric(rawContents[46]) ? float.Parse(rawContents[46]):0;
            float.TryParse(contents[46],out weight);
         
            HeadPortrait = rawContents[47].Trim();
            HeadPortrait = contents[47];
         
            Show=IsNumeric(rawContents[48]) ? int.Parse(rawContents[48]):0;
            int.TryParse(contents[48],out Show);
         
            AtkFeedback=IsNumeric(rawContents[49]) ? int.Parse(rawContents[49]):0;
            int.TryParse(contents[49],out AtkFeedback);
         
            hurtFeedback=IsNumeric(rawContents[50]) ? int.Parse(rawContents[50]):0;
            int.TryParse(contents[50],out hurtFeedback);
         
            AutomaticFace=IsNumeric(rawContents[51]) ? int.Parse(rawContents[51]):0;
            int.TryParse(contents[51],out AutomaticFace);
         
            Dig=IsNumeric(rawContents[52]) ? int.Parse(rawContents[52]):0;
            int.TryParse(contents[52],out Dig);
         
            string[] SoundsStringArray = rawContents[53].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            var SoundsStringArray = contents[53].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Sounds = new int[SoundsStringArray.Length];
            for (int i=0;i<SoundsStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(SoundsStringArray[i],out Sounds[i]);
            }
         
            LifeBarCount=IsNumeric(rawContents[54]) ? int.Parse(rawContents[54]):0;
            int.TryParse(contents[54],out LifeBarCount);
         
            NPCEffect=IsNumeric(rawContents[55]) ? int.Parse(rawContents[55]):0;
            int.TryParse(contents[55],out NPCEffect);
         
            NPCSpeakID=IsNumeric(rawContents[56]) ? int.Parse(rawContents[56]):0;
            int.TryParse(contents[56],out NPCSpeakID);
         
            ClientRealm=IsNumeric(rawContents[57]) ? int.Parse(rawContents[57]):0;
            int.TryParse(contents[57],out ClientRealm);
         
            Equips = rawContents[58].Trim();
            Equips = contents[58];
            }
            catch (Exception ex)
            {