少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-12 1aeb815836d84ecfddf761a47862efebbba0ad03
Core/GameEngine/Model/Config/PriorBundleConfig.cs
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//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Saturday, November 24, 2018
//    [  Date ]:         Tuesday, February 12, 2019
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using UnityEngine;
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   public partial class PriorBundleConfig : ConfigBase {
      public int id { get ; private set ; }
      public string AssetABName { get ; private set; }
      public int AssetType { get ; private set ; }
      public int Prior { get ; private set ; }
      public int mapId { get ; private set ; }
      public int id;
      public string AssetABName;
      public int AssetType;
      public int Prior;
      public int mapId;
      public override string getKey()
        {
            return id.ToString();
        }
      public override void Parse() {
      public override void Parse(string content) {
         try
            {
                id=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
                var contents = content.Split('\t');
                int.TryParse(contents[0],out id);
         
            AssetABName = rawContents[1].Trim();
            AssetABName = contents[1];
         
            AssetType=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0;
            int.TryParse(contents[2],out AssetType);
         
            Prior=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0;
            int.TryParse(contents[3],out Prior);
         
            mapId=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0;
            int.TryParse(contents[4],out mapId);
            }
            catch (Exception ex)
            {