少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-12 1aeb815836d84ecfddf761a47862efebbba0ad03
Core/GameEngine/Model/Config/SuccessConfig.cs
@@ -1,102 +1,104 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Wednesday, May 23, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:         第二世界
//    [  Date ]:         Tuesday, February 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System;
namespace TableConfig {
   public partial class SuccessConfig : ConfigBase {
      public int ID { get ; private set ; }
      public int Type { get ; private set ; }
      public int Group { get ; private set ; }
      public int NeedCnt { get ; private set ; }
      public int ID;
      public int Type;
      public int Group;
      public int NeedCnt;
      public int[] Condition;
      public string Condition2 { get ; private set; }
      public int Condition3 { get ; private set ; }
      public string AwardItemList { get ; private set; }
      public string Money { get ; private set; }
      public int Exp { get ; private set ; }
      public string Condition2;
      public int Condition3;
      public string AwardItemList;
      public string Money;
      public int Exp;
      public int[] AwardAttribute;
      public int RedPacketID { get ; private set ; }
      public int MagicWeaponID { get ; private set ; }
      public string MagicWeaponExp { get ; private set; }
      public string Describe { get ; private set; }
      public int NeedGoto { get ; private set ; }
      public int Jump { get ; private set ; }
      public int ReOrder { get ; private set ; }
      public int RealmPracticeID { get ; private set ; }
      public int RedPacketID;
      public int MagicWeaponID;
      public string MagicWeaponExp;
      public string Describe;
      public int NeedGoto;
      public int Jump;
      public int ReOrder;
      public int RealmPracticeID;
      public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
      public override void Parse() {
        }
      public override void Parse(string content) {
         try
            {
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0;
                var contents = content.Split('\t');
                int.TryParse(contents[0],out ID);
         
            Type=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0;
            int.TryParse(contents[1],out Type);
         
            Group=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0;
            int.TryParse(contents[2],out Group);
         
            NeedCnt=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0;
            int.TryParse(contents[3],out NeedCnt);
         
            string[] ConditionStringArray = rawContents[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            var ConditionStringArray = contents[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Condition = new int[ConditionStringArray.Length];
            for (int i=0;i<ConditionStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(ConditionStringArray[i],out Condition[i]);
            }
         
            Condition2 = rawContents[5].Trim();
            Condition2 = contents[5];
         
            Condition3=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0;
            int.TryParse(contents[6],out Condition3);
         
            AwardItemList = rawContents[7].Trim();
            AwardItemList = contents[7];
         
            Money = rawContents[8].Trim();
            Money = contents[8];
         
            Exp=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0;
            int.TryParse(contents[9],out Exp);
         
            string[] AwardAttributeStringArray = rawContents[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            var AwardAttributeStringArray = contents[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            AwardAttribute = new int[AwardAttributeStringArray.Length];
            for (int i=0;i<AwardAttributeStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(AwardAttributeStringArray[i],out AwardAttribute[i]);
            }
         
            RedPacketID=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0;
            int.TryParse(contents[11],out RedPacketID);
         
            MagicWeaponID=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0;
            int.TryParse(contents[12],out MagicWeaponID);
         
            MagicWeaponExp = rawContents[13].Trim();
            MagicWeaponExp = contents[13];
         
            Describe = rawContents[14].Trim();
            Describe = contents[14];
         
            NeedGoto=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0;
            int.TryParse(contents[15],out NeedGoto);
         
            Jump=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0;
            int.TryParse(contents[16],out Jump);
         
            ReOrder=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0;
            int.TryParse(contents[17],out ReOrder);
         
            RealmPracticeID=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0;
            int.TryParse(contents[18],out RealmPracticeID);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
      }
   }
}
            }
      }
   }
}