少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-01 1cf618002ed56e5a536e751dcc882e7616426fcb
Core/GameEngine/Model/TelPartialConfig/tagEquipGSParamConfig.cs
@@ -8,64 +8,33 @@
    public void OnConfigParseCompleted()
    {
        string key = StringUtility.Contact(EquipClass, EquipColor, EquipStar);
        string key = StringUtility.Contact(EquipClass, EquipColor, IsSuit);
        s_tagGSModelDict.Add(key, this);
    }
    public static EquipGSParamConfig GetGSModel(int lv, int color, int star)
    public static EquipGSParamConfig GetGSModel(int lv, int color, int isSuit)
    {
        string key = StringUtility.Contact(lv, color, star);
        string key = StringUtility.Contact(lv, color, isSuit);
        EquipGSParamConfig gsModel = null;
        s_tagGSModelDict.TryGetValue(key, out gsModel);
        return gsModel;
    }
    public static Dictionary<PropertyType, int> GetTagGsProValueDict(int lv, int color, int star)
    public static Dictionary<PropertyType, int> GetTagGsProValueDict(int lv, int color, int isSuit)
    {
        _tagGsProValueDict.Clear();
        EquipGSParamConfig gsModel = GetGSModel(lv, color, star);
        EquipGSParamConfig gsModel = GetGSModel(lv, color, isSuit);
        if (gsModel == null)
            return null;
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AtkPrecent, gsModel.AtkPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddHurt, gsModel.DamagePerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritChance, gsModel.SuperHitRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritHurtPrecent, gsModel.SuperHitPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ReduceHurt, gsModel.DamReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HpPrecent, gsModel.MaxHPPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefencePrecent, gsModel.DefPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HeartHit, gsModel.LuckyHitRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.PetAddHurt, gsModel.PetDamPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddAtk, gsModel.PerLVAtkC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DodgePrecent, gsModel.MissRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HitPrecent, gsModel.HitRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HurtReflect, gsModel.DamBackPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.EveryLvAddHp, gsModel.PerLVMaxHPC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddEquipDropPrecent, gsModel.DropEquipPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.AddCoinsPrecent, gsModel.DropMoneyPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefyDefResis, gsModel.IgnoreDefRateReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.DefChance, gsModel.DamChanceDefC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.CritResis, gsModel.SuperHitReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillHurt, gsModel.SkillAtkRateC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.MoveSpeedPrecent, gsModel.SpeedPerC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.ATKSPEED, gsModel.AtkSpeedC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillHurtPrecent, gsModel.SkillAtkRateReduceC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.HIT, gsModel.HitC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.MISS, gsModel.MissC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerA, gsModel.SkillAddPerAC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerB, gsModel.SkillAddPerBC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerC, gsModel.SkillAddPerCC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerD, gsModel.SkillAddPerDC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerE, gsModel.SkillAddPerEC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerF, gsModel.SkillAddPerFC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillAddPerG, gsModel.SkillAddPerGC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerA, gsModel.SkillReducePerAC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerB, gsModel.SkillReducePerBC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerC, gsModel.SkillReducePerCC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerD, gsModel.SkillReducePerDC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerE, gsModel.SkillReducePerEC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerF, gsModel.SkillReducePerFC);
        _tagGsProValueDict.Add(PropertyType.SkillReducePerG, gsModel.SkillReducePerGC);
        return _tagGsProValueDict;
    }
}