少年修仙传客户端代码仓库
hch
2023-07-04 1cf96b8df520c85e5fc0f2f1a4dca7dabdefdad9
Core/GameEngine/Model/Config/EquipGSParamConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           Fish
//    [  Date ]:           Tuesday, November 12, 2019
//    [  Date ]:           2023年7月4日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -8,7 +8,6 @@
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
public partial class EquipGSParamConfig
{
@@ -55,6 +54,11 @@
   public readonly int LuckyHitPerC;
   public readonly int FaintDefRateC;
   public readonly int SuperHitRateC;
   public readonly int IgnoreDefRateC;
   public readonly int IgnoreDefRateReduceC;
   public readonly int ProDefPerC;
   public readonly int FinalHurtPerC;
   public readonly int FinalHurtReducePerC;
   public EquipGSParamConfig()
    {
@@ -149,6 +153,16 @@
         int.TryParse(tables[40],out FaintDefRateC); 
         int.TryParse(tables[41],out SuperHitRateC); 
         int.TryParse(tables[42],out IgnoreDefRateC);
         int.TryParse(tables[43],out IgnoreDefRateReduceC);
         int.TryParse(tables[44],out ProDefPerC);
         int.TryParse(tables[45],out FinalHurtPerC);
         int.TryParse(tables[46],out FinalHurtReducePerC);
        }
        catch (Exception ex)
        {
@@ -199,9 +213,9 @@
        values.AddRange(configs.Values);
        var keys = new List<string>(rawDatas.Keys);
        foreach (var key in keys)
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            values.Add(Get(key));
            values.Add(Get(keys[i]));
        }
        return values;