少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-14 2a241254d505af92f4cde197b0283cd3da20d7c4
System/Strengthening/GodBeastModel.cs
@@ -126,7 +126,7 @@
        for (int i = 0; i < itemModel.Count; i++)
        {
            ItemModel item = itemModel[i];
            var IudetDogzEquipPlus = item.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
            var IudetDogzEquipPlus = item.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
            if (IudetDogzEquipPlus != null)
            {
                int lv = IudetDogzEquipPlus[0];
@@ -161,7 +161,7 @@
        {
            return SiteEnhancementAttributeDic;
        }
        var IudetDogzEquipPlus = item.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        var IudetDogzEquipPlus = item.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        if (IudetDogzEquipPlus != null && IudetDogzEquipPlus[0] > 0)
        {
            var DogzEquipConfig = DogzEquipPlusConfig.GetEquipplaceAndLevel(item.config.EquipPlace, IudetDogzEquipPlus[0]);
@@ -197,7 +197,7 @@
        }
        int lv = QualityLimit[itemModel.config.ItemColor];//获取最大强化等级
        var DogzEquipMaxConfig = DogzEquipPlusConfig.GetEquipplaceAndLevel(itemModel.config.EquipPlace, lv);
        var IudetDogzEquipPlus = itemModel.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        var IudetDogzEquipPlus = itemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        if (IudetDogzEquipPlus != null)
        {
@@ -215,7 +215,7 @@
            {
                if (item_Model.config.Effect1 == 235)
                {
                    var _IudetDogzEquipPlus = item_Model.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
                    var _IudetDogzEquipPlus = item_Model.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
                    SingleProficiency += item_Model.config.EffectValueA1 * Absorption_Dic[key];
                    if (_IudetDogzEquipPlus != null)
                    {
@@ -316,7 +316,7 @@
    private int GetLV(ItemModel _ItemModel)
    {
        var IudetDogzEquipPlus = _ItemModel.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        var IudetDogzEquipPlus = _ItemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        if (IudetDogzEquipPlus != null)
        {
            return IudetDogzEquipPlus[0];
@@ -325,7 +325,7 @@
    }
    private int GetProficiency(ItemModel _ItemModel)
    {
        var IudetDogzEquipPlus = _ItemModel.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        var IudetDogzEquipPlus = _ItemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
        if (IudetDogzEquipPlus != null)
        {
            return IudetDogzEquipPlus[1];
@@ -361,7 +361,7 @@
                    {
                        ItemColor = itemModel[i].config.ItemColor;
                    }
                    var IudetDogzEquipPlus = itemModel[i].GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);// 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 强化熟练度]
                    var IudetDogzEquipPlus = itemModel[i].GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);// 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 强化熟练度]
                    if (IudetDogzEquipPlus == null)//判断是否都满级 满级不可亮红点
                    {
                        Istrue = true;
@@ -409,7 +409,7 @@
            {
                ItemModel _itemModel = playerPack.GetItemByIndex(PackType.DogzEquip, RedPointLIst[i]);
               int MaxLv= QualityLimit[_itemModel.config.ItemColor];//获取最大强化等级
                var _IudetDogzEquipPlus = _itemModel.GetUseDataModel((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
                var _IudetDogzEquipPlus = _itemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);
                if (_IudetDogzEquipPlus != null)
                {
                    if (_IudetDogzEquipPlus[0]<MaxLv && _IudetDogzEquipPlus[0] < Lv)