少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-13 2df58aeacbf1177ec01167bdeccfe89d6a8d5804
Core/ResModule/InstanceResourcesLoader.cs
@@ -45,7 +45,7 @@
    public static GameObject LoadNpc(int id)
    {
        NPCConfig _m = Config.Instance.Get<NPCConfig>(id);
        NPCConfig _m = NPCConfig.Get(id);
        if (_m == null || string.IsNullOrEmpty(_m.MODE) || _m.MODE.Equals("0"))
        {
@@ -124,7 +124,7 @@
    public static GameObject LoadNpcPrefab(int npcID)
    {
        NPCConfig _m = Config.Instance.Get<NPCConfig>(npcID);
        NPCConfig _m = NPCConfig.Get(npcID);
        if (_m == null || _m.MODE.Equals("0"))
        {
@@ -152,7 +152,7 @@
    public static GameObject LoadModelRes(int id, bool _ui = false)
    {
        ModelResConfig _m = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _m = ModelResConfig.Get(id);
        if (_m == null)
        {
@@ -278,7 +278,7 @@
    public static void AsyncLoadModelRes(int id, Action<bool, UnityEngine.Object> callback = null)
    {
        ModelResConfig _m = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _m = ModelResConfig.Get(id);
        if (_m == null)
        {
@@ -394,7 +394,7 @@
    {
        GameObject _gameObject = null;
        EffectConfig _effectModel = Config.Instance.Get<EffectConfig>(id);
        EffectConfig _effectModel = EffectConfig.Get(id);
        if (_effectModel == null)
        {
@@ -430,7 +430,7 @@
    public static void LoadEffectAsync(int _id, Action<bool, UnityEngine.Object> _callBack = null)
    {
        GameObject gameObject = null;
        var config = Config.Instance.Get<EffectConfig>(_id);
        var config = EffectConfig.Get(_id);
        if (config == null)
        {
            return;
@@ -462,7 +462,7 @@
    public static void AsyncLoadNpc(int npcID, Action<bool, UnityEngine.Object> callBack = null)
    {
        NPCConfig _m = Config.Instance.Get<NPCConfig>(npcID);
        NPCConfig _m = NPCConfig.Get(npcID);
        if (_m == null || _m.MODE.Equals("0"))
        {