Fight/Actor/Skill/SkillHelper.cs
@@ -33,7 +33,7 @@ { //Debug.LogFormat("# sp技能[{0}]发生了改变: {1} #", skillTypeID, level); int _skillID = skillTypeID + level - 1; SkillConfig _skill = Config.Instance.Get<SkillConfig>(_skillID); SkillConfig _skill = SkillConfig.Get(_skillID); //Debug.LogFormat("# -- 关联的技能id: {0}", _skill.ExAttr1); // 关联的技能 @@ -161,7 +161,7 @@ } } config = Config.Instance.Get<SkillConfig>(skillID); config = SkillConfig.Get(skillID); if (config != null) { if (config.Effect1 > 0)