少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-12-04 31efa47c430874f95f4ff5503372f0cf6ecb53ae
Fight/GameActor/GA_Player.cs
@@ -19,6 +19,8 @@
    private int m_ComAtkIndex;// 普攻索引
    protected Dictionary<int, EquipInfo> m_EquipDict = new Dictionary<int, EquipInfo>();
    protected override void OnInit(GameNetPackBasic package)
    {
        m_H0434 = package as H0434_tagAreaPlayerAppearEx;
@@ -57,26 +59,30 @@
        // 处理装备
        H0434_tagAreaPlayerAppearEx.tagEquipInfo _equipInfo;
        Dictionary<int, List<int>> _userDataDict;
        EquipInfo _info;
        // 因为衣服是所有装备的父节点, 需要预先处理衣服
        for (int i = 0; i < m_H0434.EquipCount; ++i)
        {
            _equipInfo = m_H0434.EquipInfo[i];
            _info = new EquipInfo
            {
                itemID = _equipInfo.ItemID
            };
            _userDataDict = ConfigParse.Analysis(_equipInfo.UserData);
            if (_userDataDict.ContainsKey(25))
            {
                _info.suitLV_1 = (byte)_userDataDict[25][0];
                _info.suitLV_2 = (byte)_userDataDict[25][1];
            }
            m_EquipDict[_equipInfo.Place] = _info;
            if (_equipInfo.Place == (byte)RoleEquipType.retClothes)
            {
                m_SuitLevel = 0;
                if (_equipInfo.IsSuite == 1)
                {
                    Dictionary<int, List<int>> _userData = ConfigParse.Analysis(_equipInfo.UserData);
                    if (_userData.ContainsKey(30))
                    {
                        m_SuitLevel = (byte)_userData[30][0];
                    }
                }
                SwitchClothes(_equipInfo.ItemID);
                ChangeEquip(_equipInfo.Place, _equipInfo.ItemID, m_SuitLevel);
                break;
            }
        }
@@ -111,19 +117,9 @@
            {
                ActorInfo.horseItemID = _equipInfo.ItemID;
            }
            m_SuitLevel = 0;
            if (_equipInfo.IsSuite == 1)
            {
                Dictionary<int, List<int>> _userData = ConfigParse.Analysis(_equipInfo.UserData);
                if (_userData.ContainsKey(30))
                {
                    m_SuitLevel = (byte)_userData[30][0];
                }
            }
            ChangeEquip(_equipInfo.Place, _equipInfo.ItemID, m_SuitLevel);
        }
        ChangeEquip(default(EquipInfo));
        if (ActorInfo.horseItemID != 0 && m_H0434.PlayerState == 2)
        {
@@ -186,6 +182,97 @@
        }
    }
    public override void ChangeEquip(EquipInfo equipInfo)
    {
        // 传入ID为0代表脱下了装备
        if(equipInfo.itemID == 0 && equipInfo.place != 0)
        {
            if(m_EquipDict.ContainsKey(equipInfo.place))
            {
                m_EquipDict.Remove(equipInfo.place);
            }
        }
        var _suitCount = 0;
        int _start = (int)RoleEquipType.retHat;
        int _end = (int)RoleEquipType.retShoes;
        int _rank = 0;
        EquipInfo _equipInfo;
        // 先取得衣服的阶数
        if (!m_EquipDict.TryGetValue((int)RoleEquipType.retClothes, out _equipInfo))
        {
            return;
        }
        var _itemConfig = Config.Instance.Get<ItemConfig>((int)_equipInfo.itemID);
        _rank = _itemConfig.LV;
        for (int i = _start; i <= _end; ++i)
        {
            if (!m_EquipDict.TryGetValue(i, out _equipInfo))
            {
                continue;
            }
            if (_equipInfo.suitLV_1 > 0
             || _equipInfo.suitLV_2 > 0)
            {
                _itemConfig = Config.Instance.Get<ItemConfig>((int)_equipInfo.itemID);
                if (_itemConfig.LV >= _rank)
                {
                    _suitCount += 1;
                }
            }
        }
        if (m_SuitCount == _suitCount)
        {
            return;
        }
        if (m_SuitCount < 5 && _suitCount < 5)
        {
            m_SuitCount = _suitCount;
            return;
        }
        // Debug.Log("_suitCount: " + _suitCount);
        if (_suitCount == 5)
        {
            _itemConfig = Config.Instance.Get<ItemConfig>((int)ClothesItemID);
            if (_itemConfig != null)
            {
                var _newMat = MaterialLoader.LoadClothesMaterial(_itemConfig.ChangeOrd, false, true);
                if (_newMat)
                {
                    MaterialLoader.Release(m_SMRenderer.material);
                    m_SMRenderer.material = m_Material = _newMat;
                    MaterialUtility.SwitchXrayShader(m_SMRenderer.material, false);
                }
            }
        }
        else
        {
            _itemConfig = Config.Instance.Get<ItemConfig>((int)ClothesItemID);
            if (_itemConfig != null)
            {
                var _newMat = MaterialLoader.LoadClothesMaterial(_itemConfig.ChangeOrd, false, false);
                if (_newMat)
                {
                    MaterialLoader.Release(m_SMRenderer.material);
                    m_SMRenderer.material = m_Material = _newMat;
                    MaterialUtility.SwitchXrayShader(m_SMRenderer.material, false);
                }
            }
        }
        m_SuitCount = _suitCount;
    }
    protected sealed override void OnUnit()
    {
        ShowOrHideModel(true);