少年修仙传客户端代码仓库
LogicProject/System/CrossServerQualifying/ILCrossServerModel.cs
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    void ParseConfig()
    {
        var CrossRealmCfg = FuncConfigConfig.Get("CrossRealmCfg");
        afterOpenDayOpenCrossBattle = int.Parse(CrossRealmCfg.Numerical1);
        var config = FuncConfigConfig.Get("CrossBattlefieldOpen");
        var sysTimes = JsonMapper.ToObject<int[][]>(config.Numerical1);
        for (int i = 0; i < sysTimes.Length; i++)
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    public event Action UpdateBuyInfoEvent;
    public int afterOpenDayOpenCrossBattle;
    //活动开启时间int3 = 时 分 类型(0系统1玩家)
    public List<Int3> crossBattleFieldOpenTimes = new List<Int3>();
    public int processTime; //游戏运行时间(分),此时间也当作游戏进行中和可进入时间,比实际少了准备时间
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    public const int openUIMark = 2080000;
    public int zoneID = 0;
    //同PK一样赛区和赛季总时间,底层c#用到
    //古神战场是否开启
    public bool IsOpen()
    {
        return FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(208)
            && TimeUtility.OpenDay >= afterOpenDayOpenCrossBattle
            && TimeUtility.OpenDay >= GeneralDefine.crossServerBattleFieldOpenDay
            //&& CrossServerOneVsOnePKSeason.Instance.InPkSeason(TimeUtility.ServerNow)
            && InOpenTime();
    }