少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-23 522ca3468a56c88cb15eaa428eb7499d3dba386f
Core/ResModule/InstanceResourcesLoader.cs
@@ -15,7 +15,7 @@
    public static GameObject LoadNpc(int id)
    {
        NPCConfig _m = ConfigManager.Instance.GetTemplate<NPCConfig>(id);
        NPCConfig _m = Config.Instance.Get<NPCConfig>(id);
        if (_m == null || string.IsNullOrEmpty(_m.MODE) || _m.MODE.Equals("0"))
        {
@@ -51,7 +51,7 @@
    public static GameObject LoadNpcPrefab(int npcID)
    {
        NPCConfig _m = ConfigManager.Instance.GetTemplate<NPCConfig>(npcID);
        NPCConfig _m = Config.Instance.Get<NPCConfig>(npcID);
        if (_m == null || _m.MODE.Equals("0"))
        {
@@ -79,7 +79,7 @@
    public static GameObject LoadModelRes(int id)
    {
        ModelResConfig _m = ConfigManager.Instance.GetTemplate<ModelResConfig>(id);
        ModelResConfig _m = Config.Instance.Get<ModelResConfig>(id);
        if (_m == null)
        {
@@ -228,7 +228,7 @@
    {
        GameObject _gameObject = null;
        EffectConfig _effectModel = ConfigManager.Instance.GetTemplate<EffectConfig>(id);
        EffectConfig _effectModel = Config.Instance.Get<EffectConfig>(id);
        if (_effectModel == null)
        {
@@ -266,7 +266,7 @@
    public static void LoadEffectAsync(int _id, Action<bool, UnityEngine.Object> _callBack)
    {
        GameObject gameObject = null;
        var config = ConfigManager.Instance.GetTemplate<EffectConfig>(_id);
        var config = Config.Instance.Get<EffectConfig>(_id);
        if (config == null)
        {
            return;