少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-10-25 5afed21972d27993fa39d92deb9cf63e1aa05ab9
System/WindowJump/WindowJumpMgr.cs
@@ -47,6 +47,8 @@
    ImpactRankModel rankModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ImpactRankModel>(); } }
    ComposeWinModel composeModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ComposeWinModel>(); } }
    MapModel mapModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<MapModel>(); } }
    PlayerSuitModel suitModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PlayerSuitModel>(); } }
    public bool IsJumpState { get; private set; }
    public int jumpPhase { get; private set;}
    public int jumpType { get; private set; }
@@ -118,8 +120,14 @@
            case JumpUIType.StrengthFunc4:
            case JumpUIType.StrengthFunc5:
            case JumpUIType.EquipWashType2:
            case JumpUIType.StrengthFunc1Type2:
            case JumpUIType.EquipSuitType2:
            case JumpUIType.StrengthFunc1Type2:
                SetJumpLogic<EquipReinforceWin>(_tagWinSearchModel.TABID);
                break;
            case JumpUIType.EquipHighSuit:
            case JumpUIType.EquipLowSuit:
                int suitType = 0;
                int.TryParse(_tagWinSearchModel.SelectActive,out suitType);
                suitModel.SetJumpModel(suitType);
                SetJumpLogic<EquipReinforceWin>(_tagWinSearchModel.TABID);
                break;
            case JumpUIType.ComposeFunc1:
@@ -1188,7 +1196,7 @@
    StrengthFunc2 = 13,
    StrengthFunc3 = 14,
    StrengthFunc4 = 15,
    EquipSuitType2 = 241, //套装界面
    EquipLowSuit = 241, //普通套装界面
    StrengthFunc5 = 16,
    EquipWashType2 = 239, //装备洗练界面
    ComposeFunc1 = 17,
@@ -1395,6 +1403,7 @@
    DogzFunc2Type2 = 251, //神兽强化界面
    BindGoldWheel = 252, //绑玉转盘界面
    FlashRushToBuy = 253, //精彩活动—限时抢购界面
    EquipHighSuit = 254, //强化套装界面
    DhszTs = 1001,//定海神针功法提升界面
    HyqTs = 1002,//皓月枪功法提升界面
    GyzTs = 1003,//鬼牙刃功法提升界面