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| | | if (_singleModel != null)
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| | | {
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| | | // 如果有守护
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| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemModelByIndex((int)RoleEquipType.retSpiritAnimal);
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| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemModelByIndex((int)RoleEquipType.SpiritAnimal);
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| | | if (_itemModel != null // 有守护
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| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_itemModel.itemId))// 守护有拾取功能
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| | | {
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| | |
| | | if (_singleModel != null)
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| | | {
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| | | // 如果有守护
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| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemModelByIndex((int)RoleEquipType.retSpiritAnimal);
|
| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemModelByIndex((int)RoleEquipType.SpiritAnimal);
|
| | | if (_itemModel != null // 有守护
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| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_itemModel.itemId))// 守护有拾取功能
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| | | {
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